前段时间去亚信面试,被问到写一个冒泡排序,心想这多新鲜,刷刷几下写好。面试官突然问,你怎么对这个程序进行单元测试?
单元测试?!
懵圈...
单元测试
代码是为了什么,当然是重复运行。你的程序主要是由一个个的 Class 组成的,一个类或一个对象当然也是一个单元,而比类更小的单元是类的方法(函式)。如果你的类中的基本单元——如某些方法不能正常工作,在某些输入条件下会得出错误的执行结果,那么如何保证你的类/对象乃至整个应用软件或系统作为一个整体能正常工作呢?所以,简单说,单元测试(优先)的目的就是首先保证一个系统的基本组成单元、模块(如对象以及对象中的方法)能正常工作,这是一种分而治之中的 bottom-up 思想。
百度百科给出的单元测试的定义:http://baike.baidu.com/link?url=tBjOgVVmpid3gjdl4H_7FbqG5LAnjof7FYrL5thzI861kyumRwU8vS6HmSLUvB1pr0sfmj1O3UIJHGHEnlbWKlCPbej_hyKYA6Tqr4ZskhFjoixqsEQpVtNkjxy8awax
工具
对于java代码进行单元测试,我选用的是JUnit(推荐使用JUnit4)。
JUnit 在日常开发中还是很常用的,而且 Java 的各种 IDE (Eclipse、MyEclipse、IntelliJ IDEA)都集成了 JUnit 的组件。当然,自己添加插件也是很方便的。JUnit 框架是 Java 语言单元测试当前的一站式解决方案。这个框架值得称赞,因为它把测试驱动的开发思想介绍给 Java 开发人员并教给他们如何有效地编写单元测试。
断言
断言是编写测试用例的核心实现方式,即期望值是多少,测试的结果是多少,以此来判断测试是否通过。
1)assertEquals()方法
判断两个对象是否相等,并返回boolean,int等类型,前为期望值,后为输入值。
assertEquals(返回值,Object expected,Object actual);
2)assertTrue()/assertFalse()
判断测试的对错,condition是期望,message是实际值。
assertTrue(condition,message);
或assertFalse(condition,message);
3)assertArrayEquals()
判断两个数组是否相等
assertArrayEquals(a[],b[]);
例子:
(1)我于上午编写了一个三角形判定的代码,包含四个小函数,并用assertEquals()与assertTrue()/assertFalse()进行单元测试。
Triangle.java:
public class Triangle {
protected long lborderA = 0;
protected long lborderB = 0;
protected long lborderC = 0;
// Constructor
public Triangle(long lborderA, long lborderB, long lborderC) {
this.lborderA = lborderA;
this.lborderB = lborderB;
this.lborderC = lborderC;
}
/**
* check if it is a triangle
*
* @return true for triangle and false not
*/
public boolean isTriangle(Triangle triangle) {
boolean isTriangle = false;
// check boundary
if ((triangle.lborderA > 0 && triangle.lborderA <= Long.MAX_VALUE
protected long lborderA = 0;
protected long lborderB = 0;
protected long lborderC = 0;
// Constructor
public Triangle(long lborderA, long lborderB, long lborderC) {
this.lborderA = lborderA;
this.lborderB = lborderB;
this.lborderC = lborderC;
}
/**
* check if it is a triangle
*
* @return true for triangle and false not
*/
public boolean isTriangle(Triangle triangle) {
boolean isTriangle = false;
// check boundary
if ((triangle.lborderA > 0 && triangle.lborderA <= Long.MAX_VALUE