Java Io 对象序列化和反序列化

本文介绍如何使用Java将对象序列化为字节序列并进行网络传输,以及如何通过反序列化还原对象。并通过实例展示了序列化与反序列化的过程。

Java 支持将任何对象进行序列化操作,序列化后的对象文件便可通过流进行网络传输。

 

1.      对象序列化就是将对象转换成字节序列,反之叫对象的反序列化

2.      序列化流ObjectOutputStream

3.      反序列化流 OjbectInputStream

4.      序列化的对象必须实现一个接口 Serializable

 

5.      如果在对象中不想序列化某个字段,那么可以在该字段中添加transient关键字

6.      对子类进行序列化操作时,父类的构造函数会被递归调用

7.      对子类进行反序列操作时,如果父类没有实现序列化接口那么父类的构造函数会被调用

写一个将Users对象序列化和反序列化的事例:

 

package com.dcz.io;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;

public class ObjectSerializableDemo {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		// 序列化对象
		File writeObjectFile = new File("d:\\users.dat");
		if(!writeObjectFile.exists()){
			writeObjectFile.createNewFile();
		}
		OutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(writeObjectFile);
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fileOutputStream);
		
		Users user = new Users("admin","123456","管理员用户");
		oos.writeObject(user);
		oos.flush();
		oos.close();
		
		// 反序列化对象
		File readerObjectFile = new File("d:\\users.dat");
		InputStream fileInputStream = new FileInputStream(readerObjectFile);
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fileInputStream);
		Users user2 = (Users)ois.readObject();
		System.out.println(user2);
		
	}

}

 


package com.dcz.io;

import java.io.Serializable;

public class Users implements Serializable{

	private static final long serialVersionUID = 4345979997811128454L;

	private String username;
	
	private String password;
	
	private String describe;
	
	public Users(){}
	
	public Users(String username, String password, String describe) {
		super();
		this.username = username;
		this.password = password;
		this.describe = describe;
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}

	public String getPassword() {
		return password;
	}

	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}

	public String getDescribe() {
		return describe;
	}

	public void setDescribe(String describe) {
		this.describe = describe;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Users [username=" + username + ", password=" + password
				+ ", describe=" + describe + "]";
	}
	
}

 

如果不想默认序列化,想自定义序列化操作和反序列化操作就添加方法

 

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
   // 在这里做处理序列化
}

 

 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
   // 在这里做处理反序列化
}


 


转载于:https://www.cnblogs.com/dcz1001/p/5927647.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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