Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用

本指南详细介绍如何搭建cocos2dx环境,并通过cocos指令新建、编译和运行Cocos2D-X项目。包括使用cocos-help查看所有指令,了解new和compile命令的详细参数,以及执行下载依赖和设置过程。

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搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。

  • 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。

  • 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。

  • 在打开的命令窗口中,输入cocos -help指令,可以查看cocos的所有相关指令,如编译指令compile,创建项目指令new等。
  • 输入cocos compile -help可以查看编译指令用到的所有参数及参数具体含义。
  • 其他cocos指令可以使用类似方法查看具体可用参数,如使用cocos new -help查看创建cocos2dx项目可用的所有参数。

 

 

 

  • 使用new命令创建项目前,需要把cocos2dx项目目录下的先把 download-deps.py 和 setup.py 先执行一遍。
  • 如果已经执行过了,就不用再执行这2个文件了。

使用cocos new来创建项目,可以参考cocos new -help中的用法。其中使用较多的参数如下:

 -p是包名
   -l是文件格式 有cpp、lua、js
   -d是新项目的存储路径
    基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

成功后,找到这个项目

  • 使用cocos compile命令对刚刚生成的HelloMyTest进行编译生成apk。注意:前面的路径是当前项目的路径。

成功后,可以看到

  • 对于引擎自带的测试用例,也可以使用相同的cocos compile指令生成apk。

成功后,查看apk生成路径。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiefumin/p/5164090.html

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