sealed、new、virtual、abstract与override 总结

本文解析了 C# 中的关键字 sealed、new、virtual、abstract 和 override 的含义及其使用场景,帮助理解面向对象编程概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. sealed——“断子绝孙”

密封类不能被继承。密封方法可以重写基类中的方法,但其本身不能在任何派生类中进一步重写。当应用于方法或属性时,sealed修饰符必须始终与override一起使用。

即:密封类不会有子类,所以是“断子绝孙”。

2. new——“你是我的,我是我的”

new关键字用于显式隐藏从基类继承的成员。也就是在使用派生类时调用的方式方法是new关键字新定义出来的方法,而不是基类的方法。

在不使用new修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。使用new显式隐藏成员会取消此警告,并使用派生类新定义的方法。

即:好比是不用祖宗的东西,而是用自己创造(new)的东西。

3. virtual——“为了子孙后代”

virtual关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称做虚成员。虚成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

在默认情况下,方式是非虚拟的。非虚方法不能重写。

不能将virtual修饰符与一下修饰符一起使用:static、abstract和override。

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

在静态属性上使用virtual修饰符是错误的。

通过override修饰符的属性声明,在派生类中重写虚拟继承属性。

即:virtual是为了让子孙后代可以实现各自的梦想而做的。

4. abstract——“我是上帝”

abstract修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。

在类声明中使用abstract修饰符,以指示该类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。

抽象类具有以下特性:

抽象类不能实例化。

抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。

不能用sealed修饰符修改抽象类,这意味着该类不能被继承。

从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现。

在方法或属性声明中使用abstract修饰符以指示此方法或属性不包含实现。

抽象方法具有以下特性:

抽象方法是隐式的virtual方法。

只允许在抽象类使用抽象方法声明。

抽象方法声明不提供实际的实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在结束后没有花括号。

实现由override方法提供,它是非抽象类的成员。

在抽象方法声明中使用static或virtual修饰符是错误的。

除了在声明和调用语法上不同外,抽象属性的行为与抽象方法一样。

在静态属性上使用abstract修饰符是错误的。

在派生类中,通过包括使用override修饰符的属性声明可以重写抽象的基础属性。

即:abstract是一种抽象,好比上帝,是人们对神的抽象,看似什么都能干,其实什么都干不了。

5. override——“一手遮天”

使用override修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。主要是提供派生类对基类方法的新实现。覆盖上面abstract、virtual两种关键字修饰的成员。

由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。

重写基方法必须是虚拟的、抽象或重写的。不能重写非虚方法或静态方法。

不能使用下列修饰符修改重写方法:new、static、virtual和abstract。

重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且重写属性必须是虚拟的、抽象的或重写的。

即:override好比不但不用祖宗的那套,而且还自己创一套新功夫代替祖宗那套。

new和override的区别如下:

用override的基类方法必须要用virtual,而new不必要。

用一个基类的对象调用基类的virtual方法时,override重写的派生类的方法会被访问,而new重写的派生类中的方法不会被访问。

转载于:https://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2011/08/09/2132468.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值