7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了?

本文描述了一个基于策略的游戏,玩家通过放置捕鼠夹或奶酪与智能老鼠进行互动,目标是在考虑老鼠情绪状态的同时最大化盈利。文章详细解释了游戏规则,包括老鼠的不同反应及其对后续行动的影响,并提供了一个示例代码来演示如何实现这些规则。

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获

  • 表示没有派出老鼠
    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11

编码

include<stdio.h>

int money=0,state;
int search(char a,int n);
int main(void)
{

char s[70];
int i=0;
state=1; 
 
scanf("%s",s);  
 
while(s[i]!='$')
{
    if(state==0) 
    {  
        printf("-");
        state=1; 
    }
     
    else if(state==1)  
    {  
        search(s[i],state);  
    }
     
    else if(state==2) 
    {
        search(s[i],state);
    }
     
    else if(state==3) 
    {
        printf("-");
        state=0;
    }
    i++;
}
printf("\n%d",money);
return 0;

}

int search(char a,int n)
{
if(a=='X')
{
if(n==2) n=1;
else n=0;
printf("U");
}
else if(a=='T')
{
if(n==2) n=1;
else n=3;
printf("D");
money=money+7;
}
else if(a=='C')
{
n=2;
printf("!");
money=money-3;
}
state=n;
return n;
}
第一步:定义我们所需要的相关变量,并对其进行赋值。
第二步:先进行非“$”字符操作。
第三步:把flag进行初始化并赋值。
第四步:用switch语句进行多项选择操作。
第五步:根据输入样例依次进行选择并判断输出。
第六步:再编写一段代码判断是否为初次操作。

转载于:https://www.cnblogs.com/zou1223/p/10401817.html

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