《大话设计模式》笔记1

   经典设计模式23,现在开始利用上班时间研究。 代码例子我就不写了,书上有,而且也很好懂。建议去看书。只写自己的理解,以及在工作中体会到的。

1.简单工厂模式:主要针对类的实例化的而设计,通过同一的方法产生不同的类的实例。

2.策略模式:是用于算法有异的条件下,通过继承统一接口,来达到算法替换的目的,如:商场打折行为下,不同的打折条件。

3.类的单一职责:主要指一个类不应该承担不属于自己的方法,同时一个方法也不应当承担不属于的自己功能,主要是为了实现复用和维护方便。比如:Form类,一般只承担界面操作,而逻辑操作要移交给逻辑层处理。

4.开闭原则:一个类,对其修改是关闭的,对其扩展是开放的。实现手法应该是继承, B类继承A类,继承了父类的

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
public class parent
{
 
public string height
 {
 
get;set;
 }
 
void do();
}
public class son:parent
{
 
public string width
 {
 
get;
 
set;
 }
 
void do1();
}
static void Main(string [] args)
{
 son _son 
=new son();
  console.write(_son.height);
//parent property
  console.wirte(_son.width);//son poperty
  _son.do();//parent method
  _son.do1();//son method
}

功能,同时又可以衍生出自己的方法属性。

5.装饰模式:装饰模式主要是符合开闭原则的条件下,通过继承来增强现有功能,就好比我们在写自定义控件时候,通常都会override原来控件的某些事件,通过覆写来增强其功能。

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
public  abstract Class metaClass
{
 
public abstract void do(){};
}
public class decorateClass
{
 
public override void do()
 {
 
base.do();//原来动作
 console.write('装饰动作');
 }
}
//或者这样
public class metaClass
{
 
public void do(){};
}
public class decorateClass
{
 metaClass _metaClass;
 
public decorateClass(metaClass _metaclass)
 {
  
this._metaClass=_metaclass;
 }
 
public void do()
 {
  
if(_metaClass==null)
  {
  _metaClass
=new metaClass();
  }
  _metaClass.
do();//原来动作
  console.write("装饰动作");
 }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/flyskyer/articles/1420645.html

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