三维数组赋值小例程

本文介绍了一种用于绘制方形地图的算法实现。通过特定的循环结构,算法能够有效地构建地图坐标,并绘制出由多个方形组成的网格地图。此方法适用于需要自动生成地图的游戏或应用程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

int uu = 0, vv = 0, ww = 0;
            for (j = y - 30; j >= 20; j-=10)
            {                  
                if (j == y-110||(y-20-j)%90==0)
                {
                    vv = 0;ww = 0;z = zz + 1;uu = z;
                    goto bb;
                }
                for (i = 20; i < x - 20; i+=10)
                {                   
                    if (i >= 180)
                    {
                        if ((i - 20) == 160||(i - 10 ) % 170 == 0){uu++;ww = 0; goto aa;}
                     }
                    g.DrawRectangle(w, i, j, 10, 10);
                    kld[uu, vv, ww] = i;                   //三维数组赋值完毕;i为长,j为宽
                    kld2[uu, vv, ww] = j;
                    ww++;
                    aa: ;
                }
                zz = uu;
                uu=z;ww = 0;vv++;
                bb: ;
            }

该程序主要用于画方形地图时,构建坐标和画方格的。

转载于:https://www.cnblogs.com/kaleido/p/9154634.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值