日志 5.27 关于AssetBundle

项目采用Unity3D结合NGUI进行开发,强调UI热更新的重要性。通过AssetBundle实现资源包创建与加载,确保游戏运行中可动态更新界面。针对NGUI特性,需额外处理事件触发与字体兼容问题。
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https://blog.youkuaiyun.com/zxsean/article/details/27228783

大概日志就这么写的吧.没什么太专业的东西吧.

毕竟这blog是随着我们项目进度写的.

周1開始到如今仅仅有无休止的开会.

这期间我们几个程序这段时间也确实没啥重要的事,策划需求也没有提出来,我们则仅仅有在旁边听着策划讨论着游戏设定.


只是好的一点是眼下对于我们项目的规划也大体出来了:

项目使用unity3d配合NGUI来做功能.

因此今天闲来无事也把UIManager写了一点点功能.


我们对于UI的需求是须要能热更新.

因此我们使用了AssetBundle的解决方式.

对于AssetBundle不了解的同学能够看一下unity圣典对AssetBundle的描写叙述 http://game.ceeger.com/Script/AssetBundle/AssetBundle.html


我们使用BuildPipeline.BuildAssetBundle方法来创建资源包.

使用WWW流方法来载入资源包.从而实现热更新.


可是以上提及的BuildPipeline.BuildAssetBundle和WWW流的方法仅仅是针对一般的预制件(Prefab).

对于Ngui由于要设计到事件触发以及一些中文版本号的字体原因.我们则须要做一些其它处理.


详细处理我会在回家后使用家里电脑更新= =

开会去了.






转载于:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10524547.html

关于 Keil 5.27 的汉化教程或资源,以下是详细的解答: ### 关于 Keil 软件及其汉化背景 Keil 是一种广泛应用于嵌入式开发的集成开发环境 (IDE),主要用于 ARM 和 8051 架构微控制器的程序设计。由于其界面默认为英文,许多开发者希望通过汉化来提高工作效率和理解程度。 对于 Keil 5.27 版本的汉化,通常有两种实现方式:通过官方多语言支持功能或者第三方提供的汉化补丁文件[^2]。 --- ### 官方多语言支持方案 自 Keil MDK-ARM V5 开始,部分版本已内置多语言切换选项。如果用户的安装包中包含中文语言包,则可以通过以下步骤启用中文界面: 1. 打开 Keil IDE 设置菜单。 2. 进入 `Options` -> `General` 页面。 3. 将 Language 参数设置为 Chinese 简体中文模式[^3]。 需要注意的是,并非所有 Keil 版本都提供完整的本地化翻译服务;某些专业版可能仅限英语显示。 --- ### 第三方汉化补丁应用指南 当目标版本未预置官方中文支持时,可以考虑使用社区分享的汉化补丁进行改造。具体操作如下: #### 步骤一:获取可靠来源的汉化包 从技术论坛、开源项目托管平台(如 GitHub)或其他可信站点下载适用于 Keil 5.27 的最新汉化档。确保所选资源无恶意软件感染风险[^4]。 #### 步骤二:解压并替换相应文件夹内的字符串定义文档 一般情况下,汉化过程涉及修改以下几个核心组件中的文字描述信息: - **Language Files**: 存储各区域语言对应的术语表; - **Menu Resources**: 控制菜单项名称呈现形式; - **Dialog Templates**: 影响对话框提示语句表达样式。 执行上述更改前建议备份原始安装目录以防万一出现问题可迅速恢复原状[^5]。 ```bash cp /path/to/patched_files/* $KEIL_INSTALL_DIR/ ``` 此命令用于复制经过调整后的国际化素材到实际部署路径下覆盖原有内容。 #### 步骤三:验证效果及调试潜在错误 重启应用程序观察整体布局是否正常以及各项功能按钮标注准确性如何。若有异常现象发生则需参照日志记录定位原因所在再做针对性修正处理措施[^6]。 --- ### 注意事项 尽管利用外部工具完成个性化定制能够带来便利之处但也存在一定的局限性和隐患比如兼容性问题或是违反版权规定等情况因此务必谨慎行事遵循法律法规框架内合理合法地开展相关活动[^7]。
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