【SIGGRAPH】最终幻想15的渲染技术
最新推荐文章于 2022-09-27 16:35:21 发布
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http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/5721759.html
本文预告了下周将发布的翻译版内容,具体详情敬请期待。
下周和钱康来发翻译版
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SIGGRAPH
20
15
技术
报告-Unity计算着色器
渲染
管线
10-14
在
SIGGRAPH
20
15
技术
报告中,主题内容是关于Unity计算着色器
渲染
管线的研究,该报告由Ubisoft Montreal的首席3D程序员Ulrich Haar和Ubisoft工作室RedLynx的高级首席程序员Sebastian Aaltonen联合发表。报告详细探讨了...
SIGGRAPH
2013
技术
报告-正当防卫3
10-14
在2013年的
SIGGRAPH
会议上,Ola Olsson和Emil Persson所作的
技术
报告为我们展示了分簇
渲染
技术
的进展和实际应用。
SIGGRAPH
(Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques)是计算机图形...
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《
最终幻想
》的
渲染
技术
安柏霖的专栏
11-26
7230
12年时候的
最终幻想
的
技术
demo可以说让很多人眼前一亮,这里是其中的一些
技术
, 总体看下来,可以说在业内具有相当的先进性,在局部也有一些自己的理解和不同的做法,很棒!
[
siggraph
13]《命运》的实时
渲染
技术
安柏霖的专栏
10-26
6815
Intro《destiny》是《Halo》缔造者bungie脱离微软之后,开发的第一款作品,其引擎pipeline由一帮业界大牛历时4年重新开发,这里是介绍下其中的一部分
渲染
技术
。140+页的ppt,还真是带劲,由纵横业界多年的灭绝师太,natalya领衔带来。
SIGGRAPH
2022--岩鸽彩虹色羽毛
渲染
阅读笔记:Rendering Iridescent Rock Dove Neck Feathers
m0_56399931的博客
07-14
1044
论文核心观点: ①论文作者提出了一个参数化的羽毛双向散射分布函数(BSDF),它封装了微尺度结构(单支羽毛)的统计。它在
渲染
时被完全评估和并进行了重要性采样。 ②论文作者通过改变局部阴影框架,在毫米级尺度(羽毛每根毛)上应用BSDF,提供丰富的细节,而不必明确地建模微观结构。 ③论文作者在模型中加入了彩虹色,减轻了混合头发和彩虹色着色器的需要。 ④论文作者使用测量和
渲染
的BSDF以及照片之间的一对一比较来验证作者的模型。...
SIGGRAPH
2014
技术
报告:体积雾
10-14
在2014年的
SIGGRAPH
技术
报告中,Bartlomiej Wronski主讲的内容重点介绍了体积雾的
技术
细节及其在游戏开发中的重要性。体积雾是游戏中的一个效果,它通过模拟大气散射现象来增强游戏场景的真实感和氛围。体积雾通常与...
Jupyter_
SIGGRAPH
Asia 2023
渲染
视频zero - shot文本引导视频到视频翻译.zip
11-14
值得一提的是,
SIGGRAPH
Asia是一个亚洲地区的顶级计算机图形学会议,每年都会吸引全球的学者和研究人员分享最新的研究成果。此次会议中展示的zero-shot视频到视频翻译
技术
,很有可能成为未来计算机图形学和人工智能...
IrradianceMap:作者对我的
SIGGRAPH
Asia 2019
技术
摘要的个人实施(盒式过滤器的力量
04-05
这篇文章将详细探讨作者在
SIGGRAPH
Asia 2019
技术
摘要中的个人实现,尤其是盒式滤波器(Box Filters)在其中发挥的作用。 首先,Irradiance Map的基本原理是将场景中的环境光源信息烘焙到一个二维纹理中,这个纹理...
Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉
渲染
&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
热门推荐
wolf96的专栏
11-06
1万+
想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的standard PBR shader来
渲染
的。我们缺的就是次表面散射,之前的文也说过了,皮肤其实是有些轻微的半透明的,大多数的漫反射光来自次表面散射 ,光线接触到皮肤时,有大约96%被皮肤各层散射了,只有大约4%
unity urp 实现头发
渲染
现在学习也不晚
09-27
5334
计算反射的角度不再使用法向N而是改为沿着头发朝向的Bitangent(不是图片中的tangent,tangent在unity中生成,是基于模型uv的u方向,而一般头发图片的制作是垂直排布,也就是v方向)头发在视觉上很重要,大部分人头上拥有10w-
15
w的发丝,许多不同的发型,
最终幻想
- 灵魂深处》总
渲染
时间的约 25% 花费在主角的头发上。这个可以在制作模型的时候,内部的顶点坐标往前放,外部的顶点坐标向后放,主要是索引的顺序要正确。基础纹理贴图,头发的基础色,纵向拉伸的noise贴图。
SIGGRAPH
20
15
papers
Artificial Intelligence
07-26
4199
from http://kesen.realtimerendering.com/sig20
15
.html ACM Digital Library: ACM Transactions on Graphics (TOG) Volume 34, Issue 4 (July 20
15
) Proceedings of ACM
SIGGRAPH
20
15
ACM Digital Library (D
历届
SIGGRAPH
上有什么新奇、有趣的项目?
凌风探梅的专栏
10-31
2959
from: https://www.zhihu.com/question/25064719 历届
SIGGRAPH
上有什么新奇、有趣的项目? 1 条评论 默认排序按时间排序 13 个回答 王立武CS PhD Student, 吉他手 834 人赞同 论文的第一作者点了个赞! @张译中 ======
【Agni-s Philosophy】使用的图形
技术
解说(后篇)Volume
渲染
和粒子处理
Hunt Counter
03-21
1722
在2012年11月举办的【SQUARE ENIX 开放会议 2012】的第2天,进行了新世代游戏引擎【Luminous Studio】制作的实时
技术
演示作品【Agni's Philosophy】中使用的实时图形
技术
的解说。由于连载非常花费时间,这个会议的后篇报道完成了。
技术
解说分了3篇进行介绍,到本篇结束。 第一篇:【Agni's Philosophy】使用的最新图形
技术
(前篇)
【
SIGGRAPH
】【
最终幻想
XV】的战斗场景实时演示的要点解说
ZY411417998的博客
08-01
294
【
SIGGRAPH
】【
最终幻想
XV】的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/
SIGGRAPH
并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的
SIGGRAPH
2010开始,也有了聚焦实时
渲染
技术
的称作【Real-Time Live!】的活动。 ...
perl-Sys-CPU-0.61-14.el8.tar.gz
09-07
# 适用操作系统:Centos8 #Step1、解压 tar -zxvf xxx.el8.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm
基于C和WPF开发的五子棋网络对战服务器系统-支持双客户端连接自动开始游戏随机决定先手落子顺序实现完整五子棋规则包括胜利判断和落子转发功能提供详细通信协议设计含帧头帧尾校验码及多.zip
09-07
基于C和WPF开发的五子棋网络对战服务器系统_支持双客户端连接自动开始游戏随机决定先手落子顺序实现完整五子棋规则包括胜利判断和落子转发功能提供详细通信协议设计含帧头帧尾校验码及多.zip竞赛、考证案例详解
commons-fileupload-1.5.jar中文-英文对照文档.zip
最新发布
09-07
1、压缩文件中包含: 中文-英文对照文档、jar包下载地址、Maven依赖、Gradle依赖、源
代码
下载地址。 2、使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 3、特殊说明: (1)本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用; (2)只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; (3)不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、
代码
等。 4、温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件。 5、本文件关键字: jar中文-英文对照文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册。
深入解析
Siggraph
2010的分布式阴影映射
技术
标题“sampleDistributionShadowMaps”指的是一个关于阴影贴图(Shadow Maps)的
技术
方法介绍,而“来自
siggraph
的Shadow Map方法介绍”则明确指出该内容源自
SIGGRAPH
会议。
SIGGRAPH
(Special Interest Group on ...