iOS - OC 基本语法

本文介绍了 Objective-C 的基本概念,包括常见的文件扩展名、命名规范、数据类型、运算符和表达式等内容,并探讨了程序编译过程及堆栈的区别。

1、常见文件扩展名

    .c               C 语言源文件
    .cc、.cpp        C++ 语言源文件
    .m               Objective-C 源文件
    .mm              Objective-C++ 源文件
    .h               头文件
    .pl              Perl 源文件
    .o               Object(编译后的)文件
        
    .app             可运行的应用程序(相当于 windows 中的 .exe)
    .dmg             OS X 上的光盘文件压缩包(相当于 windows 中的 ISO)
    .pkg             OS X 应用程序安装包(相当于 windows 中的 exe\msi 等)
    .ipa             iOS 应用程序安装包(安装到 iPhone\iPad 等设备上面)
        
    .xcodeproj       Xcode 的项目文件(双击可直接打开整个项目)
    .xcworkspace     Xcode 工作空间文件
    .plist           用于储存用户设置(类似于 windows 下的 .ini)
    .bundle          可认为是压缩后的文件夹(一种压缩文件)

2、命名规范

  • 按照约定,类名以大写字母开头,尽管没有要求这么做。
  • 实例变量、对象以及方法的名称,通常以小写字母开头。为了使程序具有可读性,名称中要用大写字母表示新单词的开头。
  • 一些程序员还使用下划线作为单词的分隔符。

  • 在 OC 中小写字母和大写字母是有区别的。

3、OC 数据类型

    char :  字符型
    int  :  整型    %zi   可打印无符号整形(NSUInteger)数据。%li  可打印有符号整形(NSInteger)数据。

    float  : 浮点型
    double : 双浮点型

    BOOL:   布尔型    YES、NO

    id  :   通用的对象类型,可以存储任何类型的对象,从某种意义说,它是一般对象类型。

                保存 OC 中任意对象的指针(void *): 泛型指针,保存任意类型的指针变量。
                类型转换运算符通常用于将一般 id 类型的对象转换成特定类的对象。

    instancetype :
                instancetype 在类型表示上,跟 id 一样,可以表示任何对象类型。
                instancetype 只能用在返回值类型上,不能像 id 一样用在参数类型上。
                instancetype 比 id 多一个好处:编译器会检测 instancetype 的真实类型。

    enum :枚举。在 OC 中可以将一系列值指派给一个变量。
                如:enum flag{false, true};

                要声明一个枚举类型的变量,仍需要用到关键字 enum,之后是枚举的类型名,最后是变量序列。
                    如:enum flag endOfData = true;
                    
                定义枚举数据类型时,可以省略数据类型的名称,定义类型可以将变量声明为特定枚举数据类型中的一个。
                    如:enum {false, true} endOfData;
        
                枚举标识符可以共享相同的值。
                    如:enum boolean {no = 0, false = 0, yes = 1, true = 1};

                OC 编译器实际上将枚举标识符作为整形常量来处理。

    typedef:定义数据类型。
    
                OC 允许编程者为数据类型另外指派一个名称。在这种情况下使用 typedef 语句的主要好处是增加了变量定义的可读性。

4、运算符

  • 1)位运算:位运算符可处理任何类型的整形值,但不能处理浮点值。

    • 按位与运算符:经常用于屏蔽预算,该运算符可以轻易的将数据项的特定位设置为 0 。
    • 按位或运算符:通常称为按位 OR,用于将数据项的特定位设为 1 。
    • 按位异或运算符:通常称为 XOR,不同为 1 ,相同为 0 。
    • 一次求反运算符:对运算数的位翻转。
    • 左移位运算符:超出数据项的高位的位将丢失,而从低位移入的值总为 0 。
    • 右移位运算符:从值的低位移出的位将丢失。把无符号的值向右移位总是左侧移入 0 。对有符号的值而言,如果符号位是 0(表示该值为正的),将移入 0;
      如果符号位是 1,那么在一些计算机上将移入 1(算数右移),而其他计算机上将移入 0(逻辑右移)。
  • 2)运算函数:
    • 开平方函数:

          double sqrt(double);

5、表达式

  • 1)循环结构

        for          语句 
        while        语句     
        do … while   语句 
        for … in     语句 
    
        break
        continue
  • 2)选择结构

        if         语句
        switch     语句
    
        … ? … :    条件运算语句,从右往左结合,可多极嵌套使用。
    
                    Xcode 支持如下多级运算符的非 ANSI 扩展语句:
                            condition ? : expression 在这个语句中对 condition 求值,若为 YES 则返回值为 condition 。
                        若 condition 值为 NO ,则返回值为 expression 。

6、程序编译

  • 1)预处理

    • 预处理程序实际上是在分析 OC 程序之前先处理这些语句。预处理程序语句使用井号(#)标记,这个符号必须是一行中的第一个非空格字符。

          #define :给符号名称指定程序常量
          #import :文件包含
          #ifdef、#endif、#else、#ifndef、#if、#elif :条件编译
          #undef :消除特定名称的定义

7、堆和栈的区别

  • 堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存

转载于:https://www.cnblogs.com/QianChia/p/5780653.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值