Unity钢铁以及玻璃材质的选择

本文介绍在3ds Max中创建的特殊材质无法直接导入Unity的问题及解决办法。通过在Unity中重建材质球,实现玻璃和金属材质的效果。文章还讨论了Rendering Mode的不同选项及其对材质透明度的影响,并解释了Smoothness如何影响材质的反光特性。

最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。

 

把glass以及metal的材质贴到博客上来,方便以后直接用。

 

Rendering Mode有四中方式可以选 Opaque--不透明,cutout--全透 TransparentFade都是透明,但是Transparent中光度信息不会透明。

Smoothness用来选择材质反光模式,达到镜面以及雾面的效果.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TestMsr/p/5242447.html

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