画鸟的猎人计算机操作题,《画鸟的猎人》读写迁移

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有的人总是千方百计地寻找成功的捷径,希望付出比别人少的汗水,却得到更多的收获。这条捷径真的存在吗?很多人绞尽脑汁地思考,孜孜不倦地探索,结果却“竹篮打水一场空”。

画鸟的猎人

艾 青

一个人想学打猎,找到一个猎人,拜他为师。他对猎人说:“人必须有一技之长,我很想持枪到树林里去,打到我想打的鸟。”

【“打到我想打的鸟”,这是努力的目标。】

猎人检查了徒弟的枪,枪是一支好枪,徒弟也是一个有决心的徒弟,于是告诉他各种鸟的性格和有关瞄准与射击的一些知识,并且嘱咐他必须到树林里去练习。

【枪是好枪,徒弟也有决心,只要勤奋练习就可以了。】

徒弟听了猎人的话,以为只要知道如何打猎就能打猎了,于是持枪来到树林。但他还没有举起枪,鸟就飞走了。

于是他又来找猎人,说:“鸟是机灵的,我没有看见它们,它们先看见了我,等我举起枪,鸟早已飞走了。”

猎人说:“你是想打不会飞的鸟吗?”

他说:“说实在的,要是在我想打鸟的时候,鸟能不飞该多好啊!”

猎人说:“你找一张硬纸,在上面画一只鸟,把纸挂在树上,朝纸上的鸟打,一定会成功。”

【把努力的目标缩小。】

那人照猎人所说的做了,试着打了几枪,却没有一枪能打中。他只好再去找猎人,说:“我照你说的做了,但还是打不中画中的鸟。”猎人问他是什么原因,他说:“可能是鸟画得太小,也可能是距离太远。”

【把努力的目标再次缩小,希望鸟大点,或者距离近一点。】

猎人沉思了一会儿对他说:“对于你学习打猎的决心,我很感动。你把一张大一些的纸挂在树上,朝纸打,一定会成功。”

那人担忧地问:“还是那个距离吗?”

猎人说:“距离由你自己决定。”

那人又问:“纸上还画鸟吗?”

猎人说:“不。”

那人苦笑着说:“那不是打纸吗?”

猎人很严肃地说:“我的意思是,你先朝着纸打。打完了,就在有孔的地方画上鸟,打了几个孔,就画几只鸟——这对你来说,是最有把握的了。”

【先开枪,再画鸟,是有把握了,然而……】

【读写迁移】

对于作文,一波三折是指故事情节曲折,跌宕起伏,富于变化。

此文写了一个想学打猎的人,不肯下功夫练习,一心寻找捷径的故事。故事中,这个人由难到“易”做了很多尝试,最后找到了“捷径”——先打纸,然后在有孔的地方画上鸟。曲折的情节使故事非常有可读性,同时也使“成功没有捷径”的寓意更加深刻。

【佳作赏析】

森林之王

瑞安市塘下镇起点文学社 郑子涵

在一次残酷的森林之王争霸战中,狮子因为本领不如老虎,只得收拾行李离开了森林。

去哪里呢?狮子在十字路口徘徊。还是去非洲大草原,投靠勇猛的非洲狮吧。

非洲狮对远道而来的狮子非常欢迎,没有因为它在森林之王争霸战中失败而歧视它。狮子拜非洲狮为师傅,学习本领,准备重返森林,把“森林之王”的宝座夺回来。

狮子改掉了以前懒惰的坏习惯,每天早晨练习奔跑,下午四处狩猎,练习扑打撕咬。经过九九八十一天的艰苦训练,狮子终于学会了一身高强的本领,成为一只勇猛的狮子。

狮子要回森林去挑战老虎了,临走前,非洲狮对它说:“不论在争霸战中是失败还是胜利,一定要牢牢记住‘生于忧患,死于安乐’的教训,要勤学苦练,一天都不能偷懒。”

狮子点点头,坚定地朝森林走去,相信自己现在的本领足以打败老虎了。

老虎还是当年的招式,一吼,二扑,三剪,三招过后,就没有力气了。而狮子越战越勇,很快就把老虎赶跑了,重新坐上了“森林之王”的宝座。

住在暖和的山洞里,吃着新鲜的肉,狮子很快就把非洲狮的告诫忘得一干二净。

日子一天一天地过去,狮子变成了肥狮子,连走路都累得直喘。

一天,一只小老虎来到山洞前大声吼道:“狮子,我来报仇了!”

“谁?这么没有礼貌!”狮子一步三摇地走出山洞。

门口是一只小老虎,强壮的肌肉,发达的四肢,让狮子有点害怕。老虎说:“还记得一年前你是怎么打败我父亲的的吗?今天我来报仇来了!”

小老虎还是那几招,可狮子早已不是当年武功高强的狮子了。小老虎一扑,狮子没躲开,被压在虎爪下,紧接着尖利的虎牙就撕开了它的喉咙。

当鲜血汩汩地流出时,狮子知道自己死定了,后悔当初没听非洲狮的话!

【点 评】

狮子之所以能够夺回“森林之王”的宝座,是因为它不断磨炼自己,练成了一身好本领。狮子死于非命是因为养尊处优,忘记了非洲狮的告诫。“森林之王”宝座失而复得,得而复失的过程写得一波三折,故事性强,寓意深刻。

【妙笔生花】

题目:我和外星人的故事

如果外星人来到地球,或者外星人邀请你到他的星球做客,会有什么有趣的故事发生呢?发挥想象力,构思一个你和外星人的故事。要求:想象合理,构思精巧,500字以上,情节要一波三折。

“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D的解答报告,详细记录了他们对问的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
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