专利计算机存储介质,一种信息处理方法、终端及计算机存储介质专利_专利查询 - 天眼查...

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括: 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数; 检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ ; 检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能对象在条形区域内呈横向或纵向分布; 所述技能对象包括预设的图标信息。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,包括: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第一运动方向,以将对应所述第一运动方向滑动轨迹所显示的Μ个技能对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述Μ个技能对象放置于所述Μ个窗口位中。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 根据所述第一运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标技能添加对象中的技能自由切换。

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,包括: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第二运动方向,以将对应所述第二运动方向滑动轨迹所显示的Μ个技能对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述Μ个技能操作对象放置于所述Μ个窗口位中。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 根据所述第二运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标技能添加对象中的技能自由切换。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 根据收集的用户需求信息对所述技能条对象所占据的窗口位个数进行调整后,刷新所述Μ个窗口位为M+j个,所述j为大于零的正整数。

8.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括: 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 窗口位部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数; 第一检测单元,用于检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ ; 第二检测单元,用于检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。

9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述技能对象在条形区域内呈横向或纵向分布; 所述技能对象包括预设的图标信息。

10.根据权利要求8或9所述的终端,其特征在于,所述第二检测单元,进一步用于: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第一运动方向,以将对应所述第一运动方向滑动轨迹所显示的Μ个技能对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述Μ个技能对象放置于所述Μ个窗口位中。

11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 显示切换单元,用于根据所述第一运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标技能添加对象中的技能自由切换。

12.根据权利要求8或9所述的终端,其特征在于,所述第二检测单元,进一步用于: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第二运动方向,以将对应所述第二运动方向滑动轨迹所显示的Μ个技能对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述Μ个技能操作对象放置于所述Μ个窗口位中。

13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 显示切换单元,用于根据所述第二运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标技能添加对象中的技能自由切换。

14.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 窗口个数刷新单元,用于根据收集的用户需求信息对所述技能条对象所占据的窗口位个数进行调整后,刷新所述Μ个窗口位为M+j个,所述j为大于零的正整数。

15.一种终端,其特征在于,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理; 所述处理器,用于执行如权利要求1至7任一项所述的信息处理方法; 所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。

16.—种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至7任一项所述的信息处理方法。

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