Android app 标签,android 获取APP的唯一标识applicationId的实例

本文介绍了在Android中使用getIdentifier()方法获取各应用包下指定资源ID的两种方式,还给出了示例代码,包括获取布局、字符串、图片等资源ID的方法,以及通过反射实现获取样式数组和索引的方法。

使用getIdentifier()方法可以方便的获各应用包下的指定资源ID。

方式一

int indentify = getResources().getIdentifier(“com.test.demo:drawable/icon”,null,null);

第一个参数格式是:包名 + : +资源文件夹名 + / +资源名;是这种格式 然后其他的可以为null

方式二

intindentify= getResources().getIdentifier(“icon”, “drawable”, “com.test.demo”);

第一个参数为ID名,第二个为资源属性是ID或者是Drawable,第三个为包名。

示例代码:

import java.lang.reflect.Field;

import android.content.Context;

public class ResourceUtil {

private static Context sContext;

public static void init(Context context) {

if (context != null)

sContext = context;

}

public static int getLayoutId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "layout", sContext.getPackageName());

}

public static int getStringId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "string",

sContext.getPackageName());

}

public static int getDrawableId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "drawable", sContext.getPackageName());

}

public static int getStyleId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "style",

sContext.getPackageName());

}

public static int getId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "id",

sContext.getPackageName());

}

public static int getColorId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "color", sContext.getPackageName());

}

public static int getDimenId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "dimen",

sContext.getPackageName());

}

public static int getAnimId(String paramString) {

if (sContext == null)

return 0;

return sContext.getResources().getIdentifier(paramString, "anim", sContext.getPackageName());

}

// 通过反射实现

public static final int[] getStyleableIntArray(String name) {

try {

if (sContext == null)

return null;

Field field = Class.forName(sContext.getPackageName() + ".R$styleable").getDeclaredField(name);

int[] ret = (int[]) field.get(null);

return ret;

} catch (Throwable t) {

}

return null;

}

public static final int getStyleableIntArrayIndex(String name) {

try {

if (sContext == null)

return 0;

// use reflection to access the resource class

Field field = Class.forName(sContext.getPackageName() + ".R$styleable").getDeclaredField(name);

int ret = (Integer) field.get(null);

return ret;

} catch (Throwable t) {

}

return 0;

}

}

以上这篇android 获取APP的唯一标识applicationId的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持找一找教程网。

### Android 应用中的 `mergeDebug` 过程及配置 #### 一、理解 `mergeDebug` 在构建 Android 应用的过程中,`mergeDebugResources` 是 Gradle 构建流程的一部分。此任务负责将所有调试模式下的资源文件(如布局文件、图片和其他 XML 文件)合并到最终的应用包中[^1]。 当执行该操作失败时,通常意味着存在某些资源冲突或路径问题,这可能是由于不同模块之间的资源命名相同或其他原因引起的。对于提到的错误信息:“Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'”,表明在尝试合并这些资源期间遇到了严重的问题。 #### 二、常见解决方法 针对上述提及的具体错误消息以及类似的编译期异常情况,可以采取如下措施来解决问题: - **检查 SDK 和 Build Tools 版本一致性** 如果遇到类似于 "Android resource linking failed" 的提示,则可能是因为所使用的 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 不匹配所致。建议保持两者版本的一致性;例如,在项目级 `build.gradle` 中指定相同的 API 级别作为目标平台,并确保安装了相应版本的构建工具[^3]。 ```groovy android { ... compileSdkVersion 30 // 或者其他适当版本号 buildToolsVersion '30.0.3' } ``` - **清理并重新同步项目** 有时缓存数据可能导致此类问题的发生。通过点击菜单栏上的 “File -> Invalidate Caches / Restart...” 来清除 IDE 缓存,并重启 Android Studio 可能有助于修复一些临时性的故障。另外也可以手动删除 `.gradle`, `.idea` 目录下的一些临时文件夹后再试一次。 - **验证依赖库兼容性和重复项** 如果有多个第三方库引入了同名但内容不同的资源文件,那么可能会引发链接失败的情况。此时应仔细审查项目的依赖关系树 (`./gradlew :app:dependencies`) ,移除不必要的冗余依赖或将它们升级至最新稳定版以提高兼容度。 #### 三、配置实例 下面是一个简单的 `build.gradle` 配置片段用于展示如何设置 `mergeDebugResources` 所需的相关属性: ```groovy apply plugin: 'com.android.application' android { defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" sourceSets { main { res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/debug/res'] } debug { manifestPlaceholders = [ appName:"MyApp Debug", channelValue:"debug" ] java.srcDirs += ["src/debug/java"] assets.srcDirs += ["src/debug/assets"] resources.srcDirs += ["src/debug/resources"] } } } signingConfigs { release {} } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) // 添加必要的支持库和其他依赖... } ``` 在这个例子中,定义了一个名为 `main` 的默认源集和另一个特定于调试环境(`debug`)的源集。这样做的好处是可以让开发者为不同的构建变体提供定制化的资源配置而不会相互干扰。
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