佳能430二代_简单好用 佳能430EX III-RT闪光灯评测

本文对佳能新发布的外接闪光灯SPEEDLITE 430EX III - RT进行评测。它体积小巧,灯头可调角度灵活,支持无线电传输。操作界面简单,有两种闪光模式,焦距范围实用。测试显示其光线过渡柔和,色彩还原在自动白平衡下较准确。整体适合多数摄影玩家。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1简单好用的外置闪光灯

摄影是光和影的艺术,如果没有光该怎么办?那就用闪光灯呗。佳能在今年7月份发布了一只外接闪光灯SPEEDLITE 430EX III-RT。该灯是430系列的第三代产品,闪光系数为43,具备无线电传输方式,这是佳能旗下第二款具备无线电传输方式的外接闪光灯(上一款是旗舰600 EX RT)。今天这款闪光灯就来到了我们的评测中心,它能给我们带来怎样的使用体验?我们拭目以待。

相较于上一代产品,新的430EX III-RT闪光灯在体积上明显更加小巧。经改良后的闪光灯头,可调角度更灵活方便,既可向上转90度,也可左转150度和右转180度,以达到广泛且均匀的照明效果。此外,该产品还内置了柔光板和眼神光板,以达到光线柔化与勾勒模特眼神光的作用,这些都是首次被应用在430系列闪光灯上。

430EX III-RT闪光灯可多角度旋转

430EX III-RT最大的特点就是支持了无线电传输方式,以前多支闪光灯之间进行通信时,要么使用无线引闪器,要么使用光敏触发。而现在直接通过自带的无线电传输即可轻松实现多支闪光灯之间的联合闪光。无线电传输的优势是距离长,且不容易被干扰,30米的传输距离可以满足绝大多数玩家的使用需求。

闪光指数:最大约43(ISO 100下闪光覆盖范围设为105mm时,以米为单位)

覆盖范围:24 - 105毫米(使用广角散光板时为14毫米)

跳闪:灯头可向上约90°、向左约150°、向右约180°旋转

闪光时间:普通闪光:約1.8毫秒或更短

快速闪光:2.3毫秒或更短

有效闪光范围 (使用EF 50mm f/1.4镜头,ISO 100):

普通闪光:约0.7 - 23.6米

快速闪光:约0.7 - 13.6米(闪光指数约19.1时)

高速同步:约0.7 - 12.8米(1/250秒时)

闪光补偿:在±3级间以1/3级或1/2级为增量调节

高速同步:支持

手动闪光:1/1-1/128功率(以1/3级为调整单位)

回电时间:普通闪光:约0.1 - 3.5秒

快速闪光:约0.1 - 2.5秒

2一脉传承的专业造型

·一脉传承的专业造型

首先我们来看看430EX III-RT闪光灯的外观设计。从正面看,430EX III-RT和它的大哥600EX-RT非常的相似,黑色的灯身专业感十足,外壳为塑料材质,表面经过了磨砂处理,手感顺滑且不容易沾染指纹。灯头上内置了散光板和眼神光板,使用散光板后可覆盖14mm的超广角。

430EX III-RT闪光灯的外形延续了600EX的设计

430EX III-RT首次加入了散光板和眼神光板

闪光灯背面是显示屏和控制区域。430EX III-RT的控制区域非常简单,“十字键”、“选择/设置”按钮和转盘功能整合到一个全新的选择拨盘上,替代了传统的“+/-”和“选择/设置”按钮。 每个按键上都标有相应的功能说明,即使是新手也能很快上手。

430EX III-RT闪光灯的操控区域比较简单

图反射闪光适配器可以将光线柔化

在随机附件方面,430EX III-RT闪光灯首次配备了色彩滤镜以及反射闪光适配器,当玩家进行反射拍摄时,可通过反射闪光适配器将光线分散、柔化,以保持整个画面区域明亮,同时抑制被摄体的阴影。

热靴上具有锁定装置

 

430EX III-RT闪光灯的左右两边比较简洁

闪光灯使用4节AA电池供电

佳能430EX III-RT闪光灯通过4节AA电池供电,AA电池很容易就能买到,玩家可以随时给闪光灯补充电力。笔者建议大家选择可充电的AA电池,不仅电量要比不可充电的多,而且也更环保一些。

3简单明了的操作界面

·简单明了的操作界面

闪光灯作为最常用的摄影附件,操作是否简单、功能是否全面想必是消费者最关注的地方,下面我们就来看一下佳能430EX III-RT闪光灯的操作界面,看看它能否给我们提供简单明了的操作体验。

430EX III-RT闪光灯具有两种闪光模式

通过右边的拨杆开启闪光灯,按下【MODE】键选择闪光模式,佳能430EX III-RT闪光灯共有两种闪光模式,左边的“ETTL”可以理解为全自动模式,此时闪光灯的参数将由相机来控制,玩家无需费心去设置。右边的“M”则是手动模式,玩家可以自行控制闪光灯参数,以满足不同创作的需求。

24-105mm的闪光焦距满足了大部分用户的需求

按下【ZOOM】键是设置闪光灯的焦距,佳能430EX III-RT闪光灯的焦距范围是24-105mm,正好满足了套机用户的拍摄需求。

通过拨盘可以快速选择

按下【+/-】键可以控制闪光灯的功率,该按键在“ETTL”模式下是设置闪光补偿。调节的时候可以通过拨轮来迅速选择,效率很高。

在这里可以选择通信模式,并设置为主灯或从属灯

左方向键是设置闪光灯的通信模式,佳能430EX III-RT闪光灯支持无线电以及光敏两种通信方式。此外,在这里还可以将闪光灯设置为主灯或从属灯。设置为从属灯后,玩家可以通过其它闪光灯来引闪它。

设置为从属灯后,佳能430EX III-RT的屏幕变成了橘黄色

按下中间的【SET】键,可以迅速对闪光灯的各项参数进行调节,非常方便

佳能430EX III-RT闪光灯的设置界面非常简单,常用到的所有设置均可一键直达,极大的提升了玩家的拍摄效率。尤其是对于初学者而言,简单的操控无疑降低了学习门槛,让玩灯不再复杂。

·闪光灯白平衡测试

下面进入我们的测试环节,首先我们来看看闪光灯的白平衡表现,我们会着重关注开启闪光灯后照片色彩的变化。在测试中,我们使用EOS 70D相机配合佳能430EX III-RT闪光灯,分别测试相机自动白平衡,开启闪光灯后的自动白平衡,以及开启闪光灯后的闪光灯白平衡。下面我们就来看看它的表现:

经过RAW格式的矫正,当前测试场景的标准白平衡为5550K。当相机未开启闪光灯并使用自动白平衡设置时,白平衡数值为5450K,这与标准数值非常接近。当相机开启闪光灯并使用自动白平衡设置时,测试的数值为5900K,与标准值像差了350K,属于可接受的范围,肉眼几乎看不出区别。而当相机使用闪光灯白平衡后,数值就与标准值产生了较大的差距,有明显的偏红现象。因此笔者建议大家使用自动白平衡+RAW格式拍摄的方式进行拍摄,来确保色彩还原的准确性。

5灯头光线覆盖范围测试

·灯头光线覆盖范围测试

佳能430EX III-RT闪光灯的灯头支持24-105mm的变焦功能,并且具备镜头变焦联动功能。此外,在使用广角散射板时,灯头的焦距会自动变为14mm。下面我们就来测试这款闪光灯的闪光范围。

使用散光板拍摄效果

闪光焦距24mm拍摄效果

闪光焦距28mm拍摄效果

闪光焦距35mm拍摄效果

闪光焦距50mm拍摄效果

闪光焦距70mm拍摄效果

闪光焦距80mm拍摄效果

闪光焦距105mm拍摄效果

从实际拍摄的不同焦段照片来看,佳能430EX III-RT闪光灯在各个焦段闪光范围内都能获得非常柔和的光线过渡,中心区域的亮度也比较出色。使用广角散射板后,闪光范围覆盖面积较大,光线相对柔和。

6总结:小巧、简单、功能全

·总结:小巧、简单、功能全

笔者平时是一个很少用闪光灯的人,原因有二。首先是懒,闪光灯加电池势必会占用一部分背包空间,加之他们的重量也并不轻巧,所以每次出门拍照都不乐意带上它们;其次是因为闪光灯的操作普遍比较复杂,尤其是像600EX这样的旗舰级产品,各种按键各种参数,看着就头疼。而这次的佳能430EX III-RT则一改我对闪光灯的固有印象,在体积与易用性方面让人眼前一亮。

图为:SPEEDLITE 430EX III-RT

先说体积,与上代产品相比,430EX III-RT闪光灯在保持性能不变的基础上,无论是在长度、宽度、还是厚度上都有明显的缩水,295g的机身重量还不足一瓶可乐,携带起来更加方便。此外,像眼神光板、散光板、色彩滤镜、无线通信等功能的加入也让整个闪光灯的定位更上一层。

图为:SPEEDLITE 430EX III-RT

再说易用性,这里引用一句笔者同事的话“闪光灯我都不敢动,怕调错了参数改不回来”。是的,很多闪光灯都有这样的问题,操作太复杂,上手很难。而在430EX III-RT上就不存在这样的问题,菜单层级少,重要参数一键直达,大大降低了使用门槛。所以这是一款适合大多数摄影玩家使用的闪光灯。

优势:支持无线电传输功能

眼神光板和散光板

光线分布功能

更加灵活的反射角度

的随机附件(色彩滤镜、反射闪光适配器)

选择拨盘、操控更轻松

不足:不支持频闪      闪光指数没有提升

7佳能430EX II详细参数

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
内容概要:本文详细介绍并展示了基于Java技术实现的微信小程序外卖点餐系统的设计与实现。该系统旨在通过现代信息技术手段,提升外卖点餐管理的效率和用户体验。系统涵盖管理员、外卖员、餐厅和用户四个角色,提供了包括菜品管理、订单管理、外卖员管理、用户管理等功能模块。后台采用SSM框架(Spring + Spring MVC + MyBatis)进行开发,前端使用微信小程序,数据库采用MySQL,确保系统的稳定性和安全性。系统设计遵循有效性、高可靠性、高安全性、先进性和采用标准技术的原则,以满足不同用户的需求。此外,文章还进行了详细的可行性分析和技术选型,确保系统开发的合理性与可行性。 适用人群:计算机科学与技术专业的学生、从事Java开发的技术人员、对微信小程序开发感兴趣的开发者。 使用场景及目标:①为中小型餐饮企业提供低成本、高效的外卖管理解决方案;②提升外卖点餐的用户体验,实现便捷的点餐、支付和评价功能;③帮助传统餐饮企业通过数字化工具重构消费场景,实现线上线下一体化运营。 其他说明:该系统通过详细的系统分析、设计和实现,确保了系统的稳定性和易用性。系统不仅具备丰富的功能,还注重用户体验和数据安全。通过本项目的开发,作者不仅掌握了微信小程序和Java开发技术,还提升了独立解决问题的能力。系统未来仍需进一步优化和完善,特别是在功能模块的细化和用户体验
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值