简介:本文讨论了一个使用VB.NET开发的屏幕软键盘应用程序。这种应用程序特别适用于触摸屏设备,它模拟物理键盘,以便用户可以通过鼠标或触摸输入文本。VB.NET是一种现代的面向对象编程语言,它继承了.NET框架的强大功能。本项目针对的用户包括需要无物理键盘输入解决方案的平板电脑或嵌入式系统用户。通过该教程,开发者可以学习VB.NET基础、Windows Forms开发、用户界面设计、事件处理以及如何模拟键盘输入等关键技能。
1. VB.NET编程基础
在探索Windows Forms开发的奥秘之前,我们必须打好VB.NET编程基础。这一章将引导您了解VB.NET的核心概念和语法,为后续章节中的实践操作奠定坚实的基础。
1.1 VB.NET基本语法简介
VB.NET是.NET框架中的一种编程语言,它继承了Visual Basic的易用性和强大的开发能力。了解VB.NET的基本语法,包括变量声明、控制结构、循环语句和数组操作等,对于任何想要精通Windows Forms开发的开发者来说都是必须的。
1.2 类和对象的理解
在VB.NET中,一切皆对象。掌握类的创建、继承、封装和多态性是编写高效和可复用代码的关键。我们会讨论如何定义类,以及如何利用这些类创建对象实例,并执行它们的方法。
1.3 异常处理与调试技巧
没有完美的代码,但可以有完善的错误处理机制。本章还将介绍VB.NET中异常的抛出和捕获机制,以及如何使用调试工具来追踪和修正代码中的问题。
通过本章的学习,您将获得编写结构化、可维护VB.NET程序的基础知识,为更深入的Windows Forms开发之旅做好准备。接下来的章节将涵盖创建和管理Windows Forms应用程序,以及进一步的用户界面设计和事件处理等高级话题。
2. Windows Forms开发实践
2.1 Windows Forms应用程序的创建与管理
设计集成开发环境IDE
Windows Forms应用程序的开发依赖于Visual Studio集成开发环境(IDE)。在创建Windows Forms应用程序之前,首先需要确保安装了Visual Studio,并且在安装过程中选择了.NET桌面开发工作负载。启动Visual Studio,我们可以通过“文件”菜单中的“新建” -> “项目”选项来创建一个新项目。在新建项目向导中,选择“Windows Forms App (.NET Framework)”模板。为项目命名,并指定存储位置后,点击“创建”按钮开始项目创建过程。
项目创建完成后,我们将看到一个带有默认窗体的解决方案资源管理器,其中包含了一个名为Form1的窗体文件。这个窗体会自动打开在设计视图中,我们可以在这个视图中直观地添加和配置控件。在解决方案资源管理器中,我们还可以查看项目的所有文件、引用的库以及其他资源。
窗体的属性、方法和事件
在设计视图中选中窗体后,可以在“属性”窗口中查看并修改窗体的各种属性。例如,我们可以设置窗体的 Text
属性来改变标题栏显示的文本,或者通过 Size
属性来调整窗体的大小。除了外观和布局属性,还可以配置窗体的行为属性,比如 AcceptButton
属性可以设置哪个按钮在窗体上按下回车键时被点击。
窗体类的代码视图则提供了一个可以编写事件处理程序和其他方法的地方。例如, Load
事件在窗体加载时触发,我们可以在该事件的处理程序中初始化窗体或控件。下面是一个简单的代码示例:
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
' 窗体加载时执行的代码
MessageBox.Show("窗体已加载")
End Sub
' 其他事件处理程序和方法
End Class
2.2 控件的添加与布局
常用控件的功能与用法
Windows Forms为开发者提供了丰富的控件库,使得开发功能丰富的用户界面变得简单。基础控件如按钮(Button)、文本框(TextBox)、标签(Label)等都可以通过工具箱拖拽到窗体上。每种控件都有其特定的属性、方法和事件。例如:
- Button 控件: 提供点击功能,通过点击事件处理程序
Click
来响应用户的点击操作。 - TextBox 控件: 用于输入和显示文本,可以设置
MaxLength
属性来限制用户输入的字符数。 - Label 控件: 显示文本信息,常用于标签说明,不接受用户输入。
控件的属性、方法和事件都可以在属性窗口中找到并进行设置。例如,为按钮添加点击事件处理程序,可以在属性窗口中找到 Click
事件,并点击旁边的闪电图标来自动创建事件处理程序。
控件的组合布局技巧
控件的布局是创建用户界面的关键部分。Windows Forms提供了多种布局控件,例如 TableLayoutPanel
、 FlowLayoutPanel
和 Panel
控件。这些布局控件可以帮助开发者以不同的方式排列子控件。
- TableLayoutPanel: 允许控件以表格形式排列,你可以指定行和列来组织控件的位置。
- FlowLayoutPanel: 控件会根据设置的方向(水平或垂直)流动排列。
- Panel: 提供了一个可滚动的区域,可以在其中添加其他控件。
以下示例展示了如何使用 FlowLayoutPanel
来创建一组水平排列的按钮:
Public Sub New()
InitializeComponent()
' 创建一个FlowLayoutPanel实例并设置属性
Dim flowLayoutPanel1 As New FlowLayoutPanel
flowLayoutPanel1.Dock = DockStyle.Top
flowLayoutPanel1.Orientation = Orientation.Horizontal
flowLayoutPanel1.WrapContents = False
' 创建按钮并添加到FlowLayoutPanel中
For i As Integer = 1 To 5
Dim button As New Button
button.Text = "Button" & i
flowLayoutPanel1.Controls.Add(button)
Next
' 将FlowLayoutPanel添加到窗体上
Me.Controls.Add(flowLayoutPanel1)
End Sub
控件布局的管理还可以通过编程方式动态进行,例如改变控件的大小、位置和可见性等属性。正确的布局策略不仅可以提高应用程序的可用性,还可以确保在不同分辨率和设备上的兼容性。
3. 用户界面设计概念
在当今这个信息化迅速发展的时代,用户界面(UI)设计已经成为了软件开发中的一个不可或缺的部分。用户界面设计不仅涉及到了软件产品的外观,更触及到了用户在使用产品过程中的感受,也就是用户体验(UX)。优秀的用户界面设计,不仅能够提升产品的使用效率,还能增强用户对产品的好感度,甚至在竞争激烈的市场中起到决定性的作用。
3.1 用户界面设计原则
3.1.1 界面友好性与用户体验
界面友好性通常指的是用户与软件交互的直接感受。一个友好的用户界面应该具有直观、易用、高效和美观等特点。要做到这一点,UI设计师需要深入理解目标用户群体的需求和行为习惯,从而设计出既符合功能需求,又能让用户感觉舒适和愉悦的界面。
用户体验则是用户在使用软件过程中形成的一系列心理感受和认知,它涉及到用户对软件的满足程度和情感反应。用户体验的优化,需要从用户的需求出发,通过对界面布局、颜色、字体、布局等元素的精细打磨来实现。
为了提高界面友好性和用户体验,设计师需要遵循以下原则:
- 一致性原则 :界面元素和操作在不同场景下应该保持一致,以减少用户的认知负担。
- 可用性原则 :确保用户能够快速地学习并有效使用界面。
- 反馈原则 :及时地向用户反馈操作结果,提升用户的信心和满意度。
- 灵活性原则 :允许用户提供不同程度的支持,以适应不同技能水平的用户。
3.1.2 设计模式在界面设计中的应用
设计模式是在UI设计领域中经过验证的解决方案,用于解决特定类型的问题。在界面设计中,应用合适的设计模式可以有效地提升用户体验。
一些常见的界面设计模式包括:
- 导航模式 :用于确定用户如何浏览和导航软件中的内容,如标签页、菜单、面包屑导航等。
- 搜索模式 :当内容量很大时,通过搜索来快速定位用户所需信息。
- 布局模式 :确定界面元素的布局方式,如栅格布局、动态面板等。
- 表单模式 :用于数据输入,如单行文本输入、多行文本输入、复选框、单选按钮等。
通过这些模式的合理应用,设计师可以打造出既美观又实用的用户界面。
3.2 界面元素的视觉设计
3.2.1 颜色、字体与布局的协调
视觉设计是用户界面设计中至关重要的一环,它直接影响到用户的第一印象和整体体验。颜色、字体和布局是视觉设计的核心元素。
- 颜色 :色彩的选择和搭配能够表达情感,引导用户的注意力,并且强化品牌识别度。设计师需要运用色彩理论知识,如色彩轮、对比、调和等,来设计界面。
- 字体 :字体的选择应该与产品的性质和目标用户群体相匹配。字体的大小、粗细、字间距和行距都会影响可读性。一般建议,正文内容使用无衬线字体,标题则可以适当使用衬线字体来增加视觉冲击力。
- 布局 :良好的布局能够有效地组织内容,使用户易于理解和操作。布局设计应该清晰、合理,同时富有美感。
3.2.2 图形与动画效果的引入
图形和动画效果的引入,可以使界面更加生动,提高用户的参与度。恰当的图形设计可以增强信息的表现力和记忆力,而动画效果则可以引导用户关注界面的关键部分,提升操作的流畅感。
然而,图形和动画的使用需要适度,过多或不当的使用反而会分散用户的注意力,甚至导致使用上的困扰。因此,在设计中引入图形和动画时,需要遵循以下原则:
- 目的性原则 :图形和动画的引入应该有一个明确的目的,比如展示某个流程、突出某个元素、指导用户操作等。
- 简洁性原则 :保持图形和动画的简单和清晰,避免复杂和混乱。
- 性能考量 :确保图形和动画不会导致软件运行缓慢或卡顿,尤其是在性能较低的设备上。
一个良好的用户界面设计,是软件成功的关键之一。设计师需要不断学习和实践,才能设计出既美观又实用的界面,不断提升用户的体验。在下一章中,我们将深入探讨控件事件处理的相关知识,它是实现用户交互的基础。
4. 控件事件处理
4.1 事件驱动编程模型
4.1.1 事件与事件处理程序的关系
事件驱动编程是一种常见的编程范式,特别是在GUI应用程序中。在这种模式下,应用程序的流程主要由用户交互所触发的事件来决定。事件是应用程序运行时发生的某种情况,如用户点击按钮、键盘按键被按下或者窗体获得焦点等。
事件处理程序是响应特定事件而运行的代码块。当事件发生时,事件处理程序会被调用。通常,开发者会为控件编写事件处理程序,以便在特定事件发生时执行任务。例如,一个按钮点击事件处理程序可能会打开一个新窗口或者提交表单数据。
在.NET框架中,事件通常通过委托和事件关键字实现。下面是一个简单的事件处理程序示例代码:
Public Class Form1
' 定义委托和事件
Public Delegate Sub MyEventHandler(sender As Object, e As EventArgs)
Public Event MyEvent As MyEventHandler
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
' 触发事件
RaiseEvent MyEvent(Me, EventArgs.Empty)
End Sub
Private Sub MyEventMethod(sender As Object, e As EventArgs)
MessageBox.Show("事件被触发了!")
End Sub
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
' 订阅事件
AddHandler MyEvent, AddressOf MyEventMethod
End Sub
End Class
在这个示例中,我们首先定义了一个委托 MyEventHandler
,它是事件处理程序的签名。然后我们创建了一个名为 MyEvent
的事件。在按钮的点击事件处理程序 Button1_Click
中,我们通过调用 RaiseEvent
方法触发了 MyEvent
事件。 MyEventMethod
是一个事件处理方法,当事件被触发时,它会被执行。最后,我们在窗体的 Load
事件处理程序中订阅了 MyEvent
事件,将 MyEventMethod
方法与事件关联起来。
4.1.2 键盘和鼠标事件的捕获与处理
在Windows Forms应用程序中,键盘和鼠标事件是两个最常见的输入事件。这些事件通常通过特定的事件处理程序来捕获,如 KeyDown
、 KeyUp
用于键盘事件,而 MouseClick
、 MouseMove
用于鼠标事件。
以键盘事件为例,下面是如何在VB.NET中处理键盘按键事件的代码:
Private Sub Form1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
' 检查按下的键
If e.KeyCode = Keys.Space Then
MessageBox.Show("空格键被按下!")
End If
End Sub
在这个事件处理程序中,我们通过 e.KeyCode
属性检查了哪个键被按下。如果按下的是空格键( Keys.Space
),则会弹出一个消息框显示消息。这是处理键盘输入的非常基本的方式,但同样也适用于更复杂的键盘操作。
4.2 事件处理的高级技巧
4.2.1 使用委托和事件避免回调地狱
在复杂的事件处理场景中,直接订阅事件可能会导致代码结构杂乱无章,难以维护,这种现象有时被称为“回调地狱”。为了避免这种情况,可以采用委托模式来管理事件,使得事件订阅更加清晰和灵活。
例如,可以定义一个委托类型,然后将事件处理方法与委托关联,而不是直接关联到事件:
' 定义一个委托类型
Public Delegate Sub MyEventDelegate(sender As Object, e As EventArgs)
' 使用委托关联事件处理方法
AddHandler MyEvent, New MyEventDelegate(AddressOf MyEventMethod)
这种方式的好处在于,可以在不同地方添加或移除事件处理方法,而且委托可以在运行时动态地指向不同的方法,提高了代码的灵活性。
4.2.2 事件的传递与取消
某些情况下,你可能需要在事件处理程序中根据特定条件阻止事件继续传递,或者阻止默认行为的发生。在.NET中,这可以通过设置事件参数的 Handled
属性或者调用 e.Handled
方法来实现。
例如,如果我们要在按钮点击事件中防止一个操作的发生,我们可以这样编写代码:
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
' 阻止默认行为
e.Handled = True
MessageBox.Show("默认行为已被阻止!")
End Sub
在这段代码中,我们通过设置 e.Handled
为 True
来指示事件已经被处理,从而阻止了按钮点击的默认行为。这种方式特别适用于处理窗体中的验证逻辑,当用户输入不合法时,可以阻止窗体的提交动作。
通过上述介绍,我们可以看到事件驱动编程模型如何在VB.NET中实现,以及一些高级事件处理技巧的应用。掌握这些技巧对于创建高效、易于维护的Windows Forms应用程序至关重要。
5. 键盘逻辑与特殊字符处理
5.1 键盘事件的深入分析
5.1.1 键盘事件的生命周期
在Windows Forms应用程序中,键盘事件的生命周期始于用户按下键,终止于键被释放。这个过程涉及三个主要的事件:KeyDown、KeyPress和KeyUp。
KeyDown事件是最先触发的事件,它在用户按下键盘上的键时发生。在这个事件中,我们可以获取到一个表示按键的Keys枚举值。
紧接着KeyDown事件,KeyPress事件被触发。KeyPress事件用于处理需要输入字符的场景,它的事件参数KeyChar包含了输入的字符。值得注意的是,非字符键(如功能键F1到F12、方向键和Alt等)不会触发KeyPress事件。
最后,KeyUp事件在用户释放键时发生。它同样提供了一个Keys枚举值,表示释放的键。KeyUp事件允许我们在按键释放时执行特定逻辑,比如取消默认行为。
5.1.2 高级按键处理技巧
在复杂的输入场景中,我们可能需要处理一些特殊按键的组合,比如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴等。VB.NET为我们提供了ModifierKeys属性,它可以帮助我们判断当前的按键组合状态。
例如,如果我们想在用户按下Ctrl键的同时输入字母A时执行某些操作,我们可以编写如下代码:
Private Sub Form1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
If e.KeyCode = Keys.A AndAlso e.Modifiers = Keys.Control Then
MessageBox.Show("Ctrl+A is pressed")
End If
End Sub
这段代码将检查是否同时按下了Control键和A键,如果是,则弹出一个消息框。
5.2 特殊字符与组合键的实现
5.2.1 特殊字符的编码处理
在键盘输入处理中,特殊字符可能会因为编码方式的不同而有所差异。比如,国际字符或符号可能需要使用特定的编码来正确处理。
在VB.NET中,我们可以使用Encoding类来处理这些特殊字符的编码。以下代码展示了如何获取并显示当前线程的字符编码:
Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF8
MessageBox.Show("Current encoding is: " & encoding.WebName)
处理特殊字符时,我们需要确保在处理文本输入和存储时使用了正确的编码,以避免乱码或数据丢失的问题。
5.2.2 组合键的模拟与识别
在某些应用中,我们可能需要模拟键盘按键的组合,以实现快捷键的功能。这可以通过调用Windows API函数SendInput来实现。我们可以模拟按下一个键、保持按下状态一段时间后释放,也可以同时模拟按下多个键。
同时,识别用户自定义的组合键也非常关键,它允许用户根据自己的习惯设置快捷键。以下代码演示了如何识别同时按下了Alt和F4键:
Private Sub Form1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
If e.Alt AndAlso e.KeyCode = Keys.F4 Then
MessageBox.Show("Alt+F4 is pressed")
End If
End Sub
这段代码检查了是否有Alt键和F4键同时被按下,并在条件满足时弹出一个消息框。通过编写类似的逻辑,我们能够识别和响应各种组合键的输入。
6. System.Windows.Forms.SendKeys类应用
6.1 SendKeys类概述
6.1.1 SendKeys类的功能与使用场景
在Windows Forms应用程序中, System.Windows.Forms.SendKeys
类提供了一种方式,可以模拟键盘输入,向系统发送键盘消息。该类通常用于自动化测试、执行快捷键命令以及在应用程序中实现键盘控制的自动化操作。
SendKeys
类能够模拟按键,包括普通按键、特殊按键(如Ctrl、Alt、Shift等组合键),甚至是按键的释放。它广泛应用于自动化测试,能够模拟用户与应用程序的交互,测试应用程序的响应是否符合预期。
使用 SendKeys
类时,需要注意到该类在发送消息时,是在应用程序消息队列中添加按键消息,因此它受当前活动窗口的影响,模拟的键盘操作会被视为来自用户的实际输入。
6.1.2 SendKeys类的限制与替代方案
尽管 SendKeys
类非常有用,但它也有一些限制。比如,发送的按键必须符合键盘映射表中的定义,并且在使用 SendKeys
时,目标应用程序必须能够响应系统消息队列中的键盘事件。此外, SendKeys
不能用于模拟非按键的输入事件,比如鼠标点击。
在某些情况下,可能需要更精细的控制,这时可以考虑替代方案,如使用Windows API函数 keybd_event
或 SendInput
来实现更底层的按键模拟。这些API能够提供更高级别的控制,包括模拟按键的延迟和重复,但它们需要额外的设置,且代码实现相对复杂。
6.2 SendKeys类的高级用法
6.2.1 自定义键盘操作脚本
SendKeys
类允许开发者编写自定义的键盘操作脚本,通过这些脚本可以实现复杂的自动化任务。例如,可以编写一个脚本来打开记事本,输入一段文本,然后保存文件。以下是一个使用 SendKeys
的示例代码:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;
public class SendKeysExample
{
public static void Run()
{
// 打开记事本应用程序
Process.Start("notepad.exe");
// 等待记事本启动
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
// 发送键盘消息
SendKeys.SendWait("%fs"); // 模拟按下Alt+F, S快捷键保存文件
SendKeys.SendWait("MyFile.txt"); // 输入文件名
SendKeys.SendWait("{ENTER}"); // 按下Enter键
}
}
在上述代码中, SendWait
方法用于发送按键并在发送后等待一段时间,以确保目标应用程序能够处理这些按键。 {ENTER}
表示按下Enter键,而 %
字符用于模拟Alt键的按下, f
和 s
分别模拟按下F键和S键。
6.2.2 安全性和权限问题考量
当使用 SendKeys
类时,需要确保程序具有足够的权限来模拟用户输入。在某些操作系统设置下,例如在“用户帐户控制”(UAC)开启的状态下,模拟键盘事件可能需要管理员权限。如果程序试图以较低权限执行模拟操作,则可能会失败。
此外,通过 SendKeys
发送敏感信息(如密码)可能存在安全风险,因为这些按键信息可能被恶意软件截获。因此,在考虑使用 SendKeys
类实现自动化键盘操作时,应该评估安全风险,并尽量避免在涉及敏感数据的场合使用。
通过深入探讨 System.Windows.Forms.SendKeys
类的应用场景、限制和高级用法,开发者能够更好地理解和利用这一工具来增强Windows Forms应用程序的交互性和自动化能力。
7. 屏幕软键盘功能实现
在现代计算环境中,屏幕软键盘已经成为一种不可或缺的辅助工具,尤其在输入安全性和移动设备上有着广泛的应用。本章将探讨屏幕软键盘的设计原理和编码实现,为开发者提供一个实现该功能的详细指南。
7.1 屏幕软键盘的设计原理
7.1.1 功能需求分析
在设计屏幕软键盘时,首先需要分析其功能需求。一般而言,屏幕软键盘需要提供所有标准键盘上的键,例如字母、数字、符号等。此外,还应包含特殊功能键,如Tab、Caps Lock、Shift、Ctrl等。根据特定应用需求,软键盘还可能需要支持自定义键位布局、快捷键功能、触摸操作优化等。
7.1.2 用户交互流程设计
设计屏幕软键盘的用户交互流程时,应确保操作直观且易于理解。用户应能通过触摸或鼠标点击来激活键盘,并能通过键盘上的键输入文本信息。在布局上,考虑到不同设备的屏幕尺寸和用户习惯,设计时应保证键与键之间有足够的空间,以便用户操作时不会误触。
7.2 屏幕软键盘的编码实现
7.2.1 键盘布局与状态管理
在编码实现方面,首先需要设计键盘布局,并管理各个按键的状态。这通常涉及到图形用户界面(GUI)的设计,可以使用Windows Forms控件如 Button
来代表每个键。每个键的状态(如是否被按下、是否启用等)需要通过后台代码进行管理。
以下是一个简单的示例代码,展示如何在VB.NET中初始化一个简单的键盘布局:
Public Class SoftKeyboardForm
' 初始化键盘布局的示例
Private Sub InitializeKeyboardLayout()
' 创建键控件并添加到窗体中
Dim keyButton As New Button()
keyButton.Text = "A"
keyButton.Location = New Point(10, 10)
keyButton.Click += AddressOf KeyButton_Click
Me.Controls.Add(keyButton)
' ... 添加其他键控件
End Sub
Private Sub KeyButton_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' 处理按键事件
Dim clickedButton As Button = CType(sender, Button)
' 此处添加代码以处理按键输入
End Sub
End Class
7.2.2 动态键位与特殊功能键的实现
实现动态键位与特殊功能键,需要更多的逻辑判断和事件处理。例如,当用户按下Shift键时,下一次的按键输入应转换为大写。这需要跟踪按键状态,并在适当的时机改变行为。
一个动态处理Shift键逻辑的简化代码如下:
Private isShiftKeyDown As Boolean = False
Private Sub ShiftKey_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' 切换Shift键状态
isShiftKeyDown = Not isShiftKeyDown
End Sub
Private Sub KeyButton_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' 根据Shift键状态转换输入
Dim clickedButton As Button = CType(sender, Button)
Dim key As String = clickedButton.Text.ToUpper如果玩家按下Shift,则将文本转换为大写
If isShiftKeyDown Then key = key.ToUpper() End If
' 此处添加代码以处理按键输入
End Sub
此外,对于特殊功能键,例如Tab键,可以通过模拟Tab键在输入框中的行为来实现。类似地,Caps Lock键的逻辑需要处理字母大小写的切换,而Ctrl和Alt键则可以用于组合快捷键,实现更复杂的功能。
通过上述编码实践,开发者可以构建出功能齐全的屏幕软键盘应用,为用户提供便捷的文本输入体验。
简介:本文讨论了一个使用VB.NET开发的屏幕软键盘应用程序。这种应用程序特别适用于触摸屏设备,它模拟物理键盘,以便用户可以通过鼠标或触摸输入文本。VB.NET是一种现代的面向对象编程语言,它继承了.NET框架的强大功能。本项目针对的用户包括需要无物理键盘输入解决方案的平板电脑或嵌入式系统用户。通过该教程,开发者可以学习VB.NET基础、Windows Forms开发、用户界面设计、事件处理以及如何模拟键盘输入等关键技能。