深入探索COM组件对象模型

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简介:COM(Component Object Model)是由微软推出的一种支持跨语言、跨平台接口技术,用于构建和集成软件系统。本书《COM本质》详尽阐述了COM的核心概念和实现机制,为软件开发者提供了深入理解COM工作原理及其应用的宝贵资料。内容覆盖了接口设计、组件注册、延迟绑定、线程模型、实例化、错误处理、自动化和ActiveX技术,以及事件和连接点等方面。对于那些希望在实际项目中利用COM技术、提升软件设计能力的Windows开发者或对跨语言组件编程感兴趣的程序员而言,这本书是不可或缺的资源。 《COM本质》经典,耐读的作品

1. COM的核心概念和实现机制

COM的简介

组件对象模型(COM)是微软公司开发的一种用于软件组件之间进行交互的二进制接口标准。在IT行业中,它被广泛应用于Windows平台的软件开发。在本章中,我们将深入探讨COM的核心概念和实现机制,为读者打开通往深入了解COM技术的大门。

COM的基本概念

COM提供了一种机制,允许在不同的组件之间进行通信,无论它们是用何种编程语言编写的。它基于接口,而不是类,使得组件的实现细节对使用它们的客户隐藏起来,增加了模块性和复用性。COM的核心是接口,一个接口可以看作是一组功能的集合,组件实现特定的接口,客户端通过接口与其交互。

COM实现机制

COM的实现机制涉及几个关键概念:全局唯一标识符(GUID),类工厂,引用计数等。GUID用于标识接口和类,确保其唯一性。类工厂负责创建组件实例。引用计数用于管理对象的生命周期。这些机制共同确保了COM组件能够以一种可预测和资源友好方式在系统中运行。

小结

本章我们介绍了COM的概况,理解了COM的基本概念和实现机制。在下一章中,我们将深入探讨COM接口的定义与使用,这是构建和使用COM组件的基础。

2. 接口的定义与使用

2.1 COM接口的定义

2.1.1 接口的基本概念

COM(Component Object Model,组件对象模型)是一种以接口为基础的软件组件架构。在COM中,接口是一组方法的集合,这组方法定义了组件和外界交互的方式。接口与具体的实现相分离,它只关心可以做什么,而不关心怎么做。每个接口都通过一个全局唯一的标识符(GUID)进行标识,这样就可以在不同的组件和应用程序之间保证接口的唯一性。

COM接口设计的基本原则包括:

  • 二进制兼容性 :接口的定义一旦发布,就不能更改,保证现有软件的稳定运行。
  • 语言无关性 :接口的定义和使用不受编程语言的限制,任何支持COM的语言都可以实现和使用该接口。
  • 位置透明性 :使用接口的代码不需要知道接口的实现位置,可以是本地的,也可以是远程的。

在开发过程中,接口设计是组件开发的首要任务。一个好的接口设计应该简洁明了,只包含必要的操作,易于理解和使用。

2.1.2 接口的标识和版本控制

COM接口的唯一性是通过GUID来实现的。GUID是一个128位的全局唯一标识符,它通过一种特殊的算法生成,确保全球范围内的唯一性。在COM中,接口、类和组件都有与之对应的GUID。

  • 接口标识符(IID) :每个接口都有一个唯一的IID,用来标识接口的类型。当进行接口查询时,需要提供相应的IID以确保正确性。
  • 类标识符(CLSID) :用于标识一个类,每个类都有一个唯一的CLSID,可以在注册表中找到相应的类信息。
  • 程序标识符(ProgID) :是一个对用户更友好的类标识符,通常为字符串形式,通过它可以映射到相应的CLSID。

版本控制在COM中同样重要。随着软件的更新迭代,接口可能会发生变化,为了确保向后兼容性,通常会为新的接口版本添加数字后缀。在实现新版本的接口时,老版本的接口仍需要被保留,并且应用程序需要能够根据需要查询到相应的接口版本。

2.2 接口的实现

2.2.1 接口实现的技术要求

COM接口的实现要求必须遵循严格的规则:

  1. 继承IUnknown接口 :这是所有COM接口的基接口,其中定义了三个基本方法:AddRef()、Release()和QueryInterface()。这三个方法是COM引用计数和接口查询的基础。
  2. 实现方法的虚表 :COM接口的方法都是通过虚函数表(vtable)来实现的,这意味着接口方法不能是静态的。
  3. 保持接口方法的不变性 :一旦接口被发布,其方法签名不能改变,这确保了二进制兼容性。

代码块展示一个简单的COM类实现:

#include <Unknwnbase.h>

// COM对象类
class CMyCOMObject : public IUnknown {
public:
    // 实现IUnknown接口的方法
    ULONG WINAPI AddRef() override {
        // 引用计数逻辑
    }

    ULONG WINAPI Release() override {
        // 引用计数逻辑
    }

    HRESULT WINAPI QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObj) override {
        if (riid == IID_IUnknown || riid == IID_IMyInterface) {
            *ppvObj = static_cast<IMyInterface*>(this);
        } else {
            *ppvObj = nullptr;
            return E_NOINTERFACE;
        }
        AddRef();
        return S_OK;
    }

    // IMyInterface接口定义的方法
    HRESULT MyInterfaceMethod() {
        // 接口方法实现
    }
};

// 注册COM对象
GUID CLSID_MyCOMObject = { /* 定义CLSID */ };
CoRegisterClassObject(CLSID_MyCOMObject, (IUnknown *)&CMyCOMObject, CLSCTX_INPROC_SERVER, REGCLS_SINGLEUSE);

上面的代码展示了如何实现一个简单的COM类,并注册到系统中。 CMyCOMObject 类继承自 IUnknown ,实现了必要的方法,并在 QueryInterface 中处理接口查询。

2.2.2 从接口到类的映射

在COM中,类工厂负责创建具体的类实例。当客户端需要一个接口时,它向类工厂请求,类工厂根据CLSID创建相应的对象实例,并返回请求的接口指针。这个过程涉及到从接口到类的映射。

  • 类工厂 :负责创建类实例。通常,一个类对应一个类工厂。
  • 对象实例 :类工厂创建的对象实例实现了多个接口,每个接口代表了对象的一个角色。
  • 接口查询 :客户端通过 QueryInterface 方法查询到所需的接口,这可能需要多次调用直到找到正确的接口。

2.3 接口的调用和管理

2.3.1 接口指针和引用计数

接口指针是COM中最核心的概念之一。一个接口指针是指向虚拟函数表(vtable)的指针,通过这个指针可以调用接口定义的方法。

COM使用引用计数来管理对象的生命周期。每当一个接口指针被创建时,对象的引用计数就会增加。当接口指针被释放时,引用计数会减少。当引用计数减少到0时,对象知道自己已经没有使用者,可以安全地释放自己。

// 假设已经有一个接口指针 pIMyInterface
IMyInterface* pIMyInterface = nullptr;
pIMyInterface->AddRef(); // 增加引用计数
// 使用接口...
pIMyInterface->Release(); // 减少引用计数,当计数为0时,对象被销毁
2.3.2 接口的查询和转换

在COM中,接口的查询和转换是常见的操作。查询是指获取一个接口指针到另一个接口的过程,而转换是指从一个接口指针直接转换为另一个接口指针。

  • 查询 :通过 QueryInterface 方法实现。客户端拥有某个接口的指针,并通过 QueryInterface 方法获取其他接口的指针。
  • 转换 :通常通过类型转换操作实现,但更安全的方式是使用 QueryInterface
// 查询接口
IMyInterface* pIMyInterface = nullptr;
pIMyInterface->QueryInterface(IID_IMyOtherInterface, (void**)&pIMyOtherInterface);
if (pIMyOtherInterface != nullptr) {
    // 使用 pIMyOtherInterface 接口...
    pIMyOtherInterface->Release();
}

接口的查询和转换在COM编程中非常频繁,因此理解它们的实现机制和最佳实践对于开发高效和稳定的COM组件至关重要。

3. 组件注册与系统注册表

组件注册是COM组件能够被系统和客户端程序发现和使用的前提。注册过程通常涉及到系统注册表的操作,它记录了COM组件的关键信息。本章将深入探讨组件注册的原理、过程以及在部署和维护中遇到的相关问题。

3.1 组件注册的原理

组件注册在COM中扮演着至关重要的角色,它将组件的运行时信息持久化存储于系统注册表中,为组件的创建、定位和调用提供了基础。

3.1.1 注册表的角色和作用

注册表是Windows操作系统用于存储配置信息的层次化数据库。在COM的上下文中,注册表的作用主要体现在以下几点:

  • 组件定位 :注册表存储了组件的CLSID(类标识符)到可执行文件的映射关系。
  • 类型信息 :存储了组件支持的接口信息,这包括接口的标识符和方法签名。
  • 版本控制 :同一组件的不同版本可以注册在同一键下,注册表能够管理不同版本间的兼容性。
  • 安全设置 :注册表中可以包含组件的安全需求,如权限、认证等。

注册表为组件提供了全局访问点,使得组件能够在系统范围内被发现和调用。

3.1.2 注册表中的COM信息结构

COM相关的注册表信息主要存储在以下位置:

  • HKEY_CLASSES_ROOT :存储了关于文件扩展名和组件的注册信息。
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes :这里存储了CLSID、Interface、ProgID等键值,它们分别映射到组件、接口和程序标识符。
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ComDlg32\OpenSaveMRU :存储文件打开和保存对话框中的最近使用文件列表。

COM组件的注册信息通常由组件开发者或安装程序在安装时写入,卸载时删除。

3.2 组件的注册过程

注册过程通常由开发者在软件安装时通过脚本或安装程序完成,确保在系统中正确记录组件信息。

3.2.1 使用注册表API进行注册

Windows提供了注册表API,允许程序读取、修改注册表。一个典型的注册组件的过程包括以下步骤:

  • 创建键值 :创建或打开与CLSID对应的键值。
  • 写入数据 :将组件相关的数据(如CLSID、文件类型关联、组件路径等)写入到对应的键值中。
  • 错误处理 :注册过程中需要对可能出现的错误进行处理,确保注册表的准确性。

下面是一个使用注册表API进行注册的示例代码:

#include <windows.h>

HRESULT RegisterComponent(const CLSID& clsid, LPCWSTR componentPath) {
    // 定义注册表路径和键值
    const WCHAR clsidKey[] = L"SOFTWARE\\Classes\\CLSID\\";
    const WCHAR componentPathValue[] = L"InProcServer32";
    // 创建或打开CLSID下的键值
    HKEY hCLSIDKey;
    if (RegCreateKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, clsidKey, 0, NULL, 0, KEY_WRITE, NULL, &hCLSIDKey, NULL) != ERROR_SUCCESS) {
        return E_FAIL;
    }

    // 将组件路径写入到InProcServer32键值中
    RegSetValueEx(hCLSIDKey, componentPathValue, 0, REG_SZ, (const BYTE*)componentPath, (lstrlenW(componentPath) + 1) * sizeof(WCHAR));

    // 关闭键值句柄
    RegCloseKey(hCLSIDKey);

    return S_OK;
}

3.2.2 注册表项的创建和删除

注册表项的创建和删除是组件注册的另一个重要方面。正确地创建和删除注册表项可以确保组件的正确注册和卸载。在创建和删除键值时,开发者需要注意以下几点:

  • 安全性 :确保只有具有适当权限的用户或程序能够对注册表进行更改。
  • 恢复点 :在修改注册表之前创建系统恢复点,以便在出现问题时恢复到修改前的状态。
  • 一致性检查 :在删除键值之前进行一致性检查,确保不会误删其他重要的注册表信息。

3.3 注册与部署

在软件的部署过程中,注册是一个不可或缺的环节。正确处理注册与部署可以提升用户体验,减少安装和卸载时的问题。

3.3.1 部署时的组件注册问题

在软件部署过程中,组件注册可能遇到的问题包括:

  • 权限问题 :在没有足够权限的情况下,注册过程可能会失败。
  • 版本冲突 :同一组件的不同版本可能会因为注册表键值冲突导致问题。
  • 依赖关系 :组件可能依赖于其他组件或服务,注册时需要考虑这些依赖关系。

为了解决这些问题,开发者可以采取以下措施:

  • 权限检查 :在注册前检查并请求必要的权限。
  • 动态版本管理 :使用动态生成的CLSID来避免版本冲突。
  • 依赖性检查 :在注册前检查所有必要的依赖是否满足。

3.3.2 注册表清理与维护策略

随着系统的使用,注册表可能会积累大量无用的键值,影响系统性能。因此,需要制定合适的注册表清理与维护策略:

  • 定期清理 :周期性地清理无用的注册表项,保持注册表的整洁。
  • 备份和恢复 :在进行清理之前,应备份注册表信息。
  • 工具使用 :使用专业的注册表清理工具进行维护,减少手动错误的可能性。

接下来的章节将继续深入探讨COM在不同编程场景下的应用细节。

4. 延迟绑定与类型库的应用

在COM架构中,延迟绑定是一项强大的功能,它允许在运行时解析接口和方法,从而提供更大的灵活性和效率。而类型库(Type Library)则是COM中用来存储关于组件信息的一种文件,它对延迟绑定至关重要。本章深入探讨延迟绑定的工作原理,以及类型库的定义、结构和应用。

4.1 延迟绑定机制

4.1.1 延迟绑定的工作原理

延迟绑定(也称为动态绑定)允许程序在运行时而不是编译时决定调用哪个函数。在COM中,这通过代理(Proxy)和存根(Stub)机制实现。代理是客户端的代表,它拦截对组件的调用,并将其转发到存根,存根运行在组件的进程中,负责实际的函数调用。整个过程如下:

  1. 当客户端代码通过接口指针调用方法时,代理捕获调用。
  2. 代理将调用信息打包成一种标准格式,并通过RPC(远程过程调用)机制发送到存根。
  3. 存根接收到调用信息后,解包并调用相应的方法。
  4. 方法执行完毕后,结果通过相同的过程返回给代理,最终传递给客户端。

这种机制的最大好处是能够在运行时解析方法调用,使得客户端与组件的耦合度降低,且组件的更新和替换变得容易。由于接口的实现细节对于客户端是透明的,延迟绑定也提高了代码的可维护性和可扩展性。

4.1.2 与早期绑定的对比

早期绑定(也称为静态绑定)是在编译时就确定了函数调用。这通常需要使用类型库,将函数和接口定义在编译时就嵌入到客户端代码中。与延迟绑定相比,早期绑定有如下优势:

  • 性能较好,因为编译器可以进行优化。
  • 调用过程中的错误可以在编译时被捕获。
  • 调用接口的方法时,不需要通过中间层,直接通过v-table(虚函数表)来调用。

然而,早期绑定的灵活性较差,修改接口或组件后需要重新编译客户端代码。在现代开发中,延迟绑定由于其灵活性和动态性成为了更受欢迎的选择。

4.2 类型库的使用

4.2.1 类型库的定义和结构

类型库是包含COM组件接口和类的定义的文件,通常具有.TLB扩展名,可被包含在项目中或作为外部库引用。它允许开发人员在不知道对象实现细节的情况下,通过接口名和方法名与对象交互。类型库的主要内容包括:

  • 接口定义:包含接口的名称、方法、属性及其参数的定义。
  • 类定义:包含类的名称、所属的接口以及如何创建类的实例。
  • 全局常量和枚举:提供组件中使用到的全局常量和枚举值。
  • 自定义类型:组件可能会定义一些自定义数据类型,类型库会提供这些类型的定义。

类型库不仅用于延迟绑定,也可以在早期绑定中使用,通过导入类型库到开发环境中,开发人员可以享受到自动完成和类型检查的便利。

4.2.2 类型库在延迟绑定中的作用

在延迟绑定中,类型库的作用尤为重要。当客户端需要调用组件的方法,但不知道具体的实现细节时,类型库提供了解决方案。客户端可以通过解析类型库,动态地加载组件,获取接口和方法的详细信息。具体过程如下:

  1. 客户端程序通过某些机制(例如,使用 CoCreateInstance 函数)创建组件的实例。
  2. 当需要调用接口方法时,客户端先查询类型库中的接口定义。
  3. 根据接口定义,客户端将方法调用参数打包成标准格式。
  4. 打包后的数据通过RPC机制发送给组件,由组件进行实际的方法调用。
  5. 组件执行完毕后,返回结果给客户端。

这一过程中的关键步骤是,客户端能够在运行时解析类型库,并据此进行正确的接口查询和方法调用。

4.3 类型库的管理与生成

4.3.1 使用类型库编辑器

类型库编辑器(Type Library Editor)是一个可视化的工具,允许开发人员查看和编辑类型库。这个编辑器通常作为集成开发环境(IDE)的一部分,如Visual Studio。开发人员可以通过它查看接口、类和方法的定义,并进行修改。以下是类型库编辑器的使用方法:

  1. 在IDE中打开类型库编辑器。
  2. 导入要编辑的类型库文件。
  3. 查看接口和类的结构,修改需要的内容。
  4. 使用编辑器提供的测试功能验证类型库的正确性。
  5. 导出修改后的类型库,以便其他开发人员使用。

编辑器使得类型库的维护变得容易,而且有助于发现和修复类型定义中潜在的问题。

4.3.2 类型库的自动管理技术

随着软件开发的发展,自动管理类型库的需求变得越来越强烈。自动化工具可以扫描组件的接口定义,并自动生成类型库文件。这不仅可以提高开发效率,还能减少人为错误。例如:

  • 使用自动化构建脚本定期扫描组件的更改,并更新类型库。
  • 利用版本控制系统的钩子,当组件代码更改时自动触发类型库更新。
  • 集成持续集成系统,当新的提交通过测试时,自动同步更新类型库。

自动管理技术能够确保类型库始终与组件保持同步,使得整个开发流程更加流畅和高效。

本章通过延迟绑定的工作原理、与早期绑定的对比,类型库的定义和结构,以及类型库的管理和生成,介绍了COM中延迟绑定和类型库应用的关键概念。下一章,我们将深入讨论COM的线程模型,以及如何在不同场景下进行选择和实现。

5. 不同线程模型及其实现

在COM架构中,线程模型是支持组件对象在多线程环境中正确运行的关键。本章节将深入探讨COM的不同线程模型以及它们的实现细节,包括单线程模型、多线程模型、自由线程模型等,并讨论线程模型的选择与实现,以及在多线程编程中如何保证线程安全和互操作性。

5.1 线程模型的介绍

5.1.1 单线程模型

单线程模型(Single-Threaded Apartment, STA)是COM中的一种线程模型,它允许一个线程通过一个消息队列来访问所有的组件对象。这种模型适用于界面组件,因为它允许组件以线程安全的方式更新UI。

5.1.2 多线程模型

多线程模型(Multithreaded Apartment, MTA)允许组件对象在多个线程中被并发访问,提供了更高的并发性和效率。MTA适用于不涉及UI的服务器端组件。

5.1.3 自由线程模型

自由线程模型(Free-Threaded Model)并不强制执行特定的线程管理策略,组件对象可以被任何线程调用。这种模型的实现较为复杂,但提供了最大的灵活性。

5.2 线程模型的选择与实现

5.2.1 不同场景下的线程模型选择

在实际应用中,选择合适的线程模型至关重要。通常,如果组件涉及到UI操作,宜选择STA模型;对于服务器端组件,MTA是一个更好的选择;而自由线程模型则适用于性能要求非常高,且开发者对线程管理有充分掌握的场景。

5.2.2 实现线程模型的技术细节

线程模型的实现涉及到对象的初始化、方法调用、线程同步等多个方面。开发者需要掌握COM的接口管理、线程调度和同步机制,以及对COM+或操作系统提供的并发支持。

5.3 线程安全和互操作性

5.3.1 线程安全的编程实践

在编写COM组件时,确保线程安全是不可或缺的。程序员需要使用互斥锁、临界区、事件等同步机制来防止数据竞争和条件竞争。使用ATL(Active Template Library)或CComPtr等高级抽象,可以帮助简化线程同步的代码实现。

5.3.2 不同线程模型的互操作性问题

不同线程模型之间存在互操作性问题,例如,STA模型组件不能直接在MTA线程中使用。要解决这个问题,可以使用COM的代理和存根机制,或者利用 CoMarshalInterThreadInterfaceInStream CoGetInterfaceAndReleaseStream 来在不同模型间进行接口的传递。

// 示例代码:在STA和MTA线程间传递接口指针
// 假设 pSomeInterface 是需要传递的接口指针

// 将接口指针封送为流
IStream* pStream = nullptr;
CoMarshalInterThreadInterfaceInStream(IID_IDispatch, pSomeInterface, &pStream);

// 在目标线程中获取接口指针
IDispatch* pDispatch = nullptr;
CoGetInterfaceAndReleaseStream(pStream, IID_IDispatch, (void**)&pDispatch);

以上代码展示了如何在STA和MTA线程之间安全地传递 IDispatch 接口指针。这需要在调用 CoGetInterfaceAndReleaseStream 后进行适当的查询操作,以得到正确的接口。

通过本章的讨论,我们了解到线程模型对COM组件的设计和实现有着深远的影响。正确选择和实现线程模型,可以大幅度提高组件的性能和稳定性。同时,重视线程安全和互操作性问题,能够确保组件在多线程环境中的健壮性和可靠性。

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简介:COM(Component Object Model)是由微软推出的一种支持跨语言、跨平台接口技术,用于构建和集成软件系统。本书《COM本质》详尽阐述了COM的核心概念和实现机制,为软件开发者提供了深入理解COM工作原理及其应用的宝贵资料。内容覆盖了接口设计、组件注册、延迟绑定、线程模型、实例化、错误处理、自动化和ActiveX技术,以及事件和连接点等方面。对于那些希望在实际项目中利用COM技术、提升软件设计能力的Windows开发者或对跨语言组件编程感兴趣的程序员而言,这本书是不可或缺的资源。

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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.youkuaiyun.com/fksec/article/details/7888251 该资料是《COM技术内幕——微软组件对象模型》一书的随书源代码 COM技术内幕——微软组件对象模型 基本信息 原书名: Inside COM: Microsoft's Component Object Model with Cdrom 原出版社: Microsoft Press 作者: (美)Dale Rogerson 译者: 杨秀章 丛书名: 微软版权图书 出版社:清华大学出版社 ISBN:730203320X 上架时间:2001-10-11 出版日期:1999 年3月 页码:293 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > COM/DCOM/ATL/COM+ 内容简介    微软公司的组件对象模型(COM)作为一种重要的工具已崭露头角,它是微软迈向分布式计算的基础。不论现在还是将来,它都是定制应用程序的一种强大的方法。并且它是OLE和ActiveX 的基础。COM帮助你理解未来的程序开发技术,而这本书帮助你理解COM。在本书中你将发现:构建优美的COM组件的清晰、简单、实用的规则;COM是如何易学易用,特虽是对那些熟练掌握C++ 的人;循序渐进地介绍COM设计;以代码形式给出的大量实例。    《COM技术内幕》适合于中、高级C++程序员;COM、ActiveX和OLE程序员;对组件设计感兴趣的研究人员;以及那些当COM移植到UNIX、MVS和其他环境时想要使用到COM的程序员。 编辑推荐    微软公司的组件对象模型(COM)作为一种重要的工具已崭露头角,它是微软迈向分布式计算的基础。不论现在还是将来,它都是定制应用程序的一种强大的方法。并且它是OLE和ActiveX 的基础。COM帮助你理解未来的程序开发技术,而这本书帮助你理解COM。在本书中你将发现:构建优美的COM组件的清晰、简单、实用的规则;COM是如何易学易用,特虽是对那些熟练掌握C++ 的人;循序渐进地介绍COM设计;以代码形式给出的大量实例。 目录 封面 -17 扉页 -16 版权 -15 译者前言 -14 目录 -13 引言 -6 第1章 组件 1 1.1 使用组件的优点 2 1.1.1 应用程序的定制 2 1.1.2 组件库 3 1.1.3 分布式组件 3 1.2 对组件的需求 4 1.2.1 动态链接 4 1.2.2 信息封装 5 1.3 COM 6 1.3.1 COM组件是…… 7 1.3.2 COM不是…… 7 1.3.3 COM库 8 1.3.4 COM方法 8 1.3.5 COM超越了用户的需要 8 1.4 本章小结 9 第2章 接口 11 2.1 接口的作用 11 2.1.1 可复用应用程序架构 12 2.1.2 COM接口的其他优点 13 2.2 COM接口的实现 13 2.2.1 编码约定 14 2.2.2 一个完整的例子 15 2.2.3 非接口通信 18 2.2.4 实现细节 18 2.3 接口理论:第二部分 20 2.3.1 接口的不变性 20 2.3.2 多态 20 2.4 接口的背后 21 2.4.1 虚拟函数表 21 2.4.2 vtbl指针及实例数据 23 2.4.3 多重实例 24 2.4.4 不同的类,相同的vtbl 24 2.5 本章小结 26 第3章 QueryInterface函数 27 3.1 接口查询 28 3.1.1 关于IUnknown 28 3.1.2 IUnknown指针的获取 29 3.1.3 关于QueryInterface 29 3.1.4 QueryInterface的使用 30 3.1.5 QueryInterface的实现 31 3.1.6 关于类型转换 32 3.1.7 一个完整的例子 35 3.2 关于QueryInterface的实现规则 40 3.2.1 同一IUnknown 40 3.3.2 客户可以获取曾经得到过的接口 41 3.2.3 可以再次获取已经拥有的接口 41 3.2.4 客户可以从任何接口返回到起始接口 42 3.2.5 若能够从某接口获取某特定接口,则从任意接口都将能够获取此接口 42 3.3 QueryInterface定义了组件 43 3.3.1 接口集 44 3.4 新版本组件的处理 44 3.4.1 何时需要建立一个新版本 46 3.4.2 不同版本接口的命名 46 3.4.3 隐含
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