android移植苹果,最详细版Mac下编译FFmpeg,并移植到AndroidStudio(亲测能用)

最近项目空闲,开始调研学习Android音视频技术,又开始小白踩坑之路。。。搜了一圈,如果从零开始的话,ffmpeg应该是基础,必须要掌握的,网上的编译集成资料挺多的,然而,对着操作了一波,发现能用的挺少。。。磕磕碰碰的最后还是成功编译了,下面分享下集成经验~

集成准备

集成步骤

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image.png

修改FFmpeg目录下的configure文件(我用的Sublime Text)找到下面代码

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'

替换成:

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

在解压后的FFmpeg包的根目录下新建一个.sh文件,这里我创建一个称为build_android.sh的文件,文件编辑内容如下:

ADDI_CFLAGS="-marm"

API=19

PLATFORM=arm-linux-androideabi

CPU=armv7-a

NDK=/Users/admin/android-ndk-r17c # 修改成自己本地的ndk路径。

SYSROOT=$NDK/platforms/android-$API/arch-arm/

ISYSROOT=$NDK/sysroot

ASM=$ISYSROOT/usr/include/$PLATFORM

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/$PLATFORM-4.9/prebuilt/darwin-x86_64

OUTPUT=/Users/admin/FFmpeg/android #自己指定一个输出目录,用来放生成的文件的。

function build

{

./configure \

--prefix=$OUTPUT \

--enable-shared \

--disable-static \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-avdevice \

--disable-doc \

--disable-symver \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--target-os=android \

--arch=arm \

--enable-cross-compile \

--sysroot=$SYSROOT \

--extra-cflags="-I$ASM -isysroot $ISYSROOT -Os -fpic -marm" \

--extra-ldflags="-marm" \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make

make install

}

build

这里主要修改的两个点我注释所在了,大家改成自己的目录就行了,第一个地方是你的NDK包下载后解压的路径,第二个地方是生成编译后的文件目录路径。

编译build_android : 用终端cd 到当前目录 然后运行 sh build_android.sh(需要一段时间,会弹出多个授权框需要点同意),无报错即编译成功,如下图:

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image.png

编译后的文件如下图:

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image.png

新建Android项目,需要勾选支持C++:

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image.png

新建后的项目结构目录如下:

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image.png

注意:把CMakeLists.txt文件移动到跟src同级

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image.png

把我们的so文件和包括文件放到lib目录下,还有build.gradle文件和CMakeLists.txt文件的代码一并放出,如下:

de69b1513252

image.png

修改CMakeLists.txt

# For more information about using CMake with Android Studio, read the

# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# 定义变量

set(distribution_DIR ../../../../libs)

# 添加库——自己编写的库

# 库名称:native-lib

# 库类型:SHARED,表示动态库,后缀为.so(如果是STATIC,则表示静态库,后缀为.a)

# 库源码文件:src/main/cpp/native-lib.cpp

add_library( native-lib

SHARED

src/main/cpp/native-lib.cpp )

# 添加库——外部引入的库

# 库名称:avcodec(不需要包含前缀lib)

# 库类型:SHARED,表示动态库,后缀为.so(如果是STATIC,则表示静态库,后缀为.a)

# IMPORTED表明是外部引入的库

add_library( avcodec

SHARED

IMPORTED)

# 设置目标属性

# 设置avcodec目标库的IMPORTED_LOCATION属性,用于说明引入库的位置

# 还可以设置其他属性,格式:PROPERTIES key value

set_target_properties( avcodec

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavcodec.so)

find_library(

log-lib

log)

add_library( avfilter

SHARED

IMPORTED)

set_target_properties( avfilter

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavfilter.so)

add_library( avformat

SHARED

IMPORTED)

set_target_properties( avformat

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavformat.so)

add_library( avutil

SHARED

IMPORTED)

set_target_properties( avutil

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavutil.so)

add_library( swresample

SHARED

IMPORTED)

set_target_properties( swresample

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswresample.so)

add_library( swscale

SHARED

IMPORTED)

set_target_properties( swscale

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswscale.so)

# 引入头文件

include_directories(libs/include)

# 告诉编译器生成native-lib库需要链接的库

# native-lib库需要依赖avcodec、avfilter等库

target_link_libraries( native-lib

avcodec

avfilter

avformat

avutil

swresample

swscale

-landroid

${log-lib} )

之后,修改build.gradle(:app)

apply plugin: 'com.android.application'

android {

compileSdkVersion 30

buildToolsVersion "30.0.2"

defaultConfig {

applicationId "com.sweet.sugarbeetest"

minSdkVersion 21

targetSdkVersion 30

versionCode 1

versionName "1.0"

testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

externalNativeBuild {

cmake {

cmake {

cppFlags "-frtti -fexceptions -Wno-deprecated-declarations"

}

ndk {

abiFilters "armeabi-v7a"

}

}

}

// sourceSets {

// main {

// jniLibs.srcDirs = ['libs']

// }

// }

}

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'

}

}

externalNativeBuild {

cmake {

path "CMakeLists.txt"

version "3.10.2"

}

}

}

dependencies {

implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2'

testImplementation 'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'

androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

}

最后,可以验证下是否成功,修改native-lib.cpp文件,打印FFmpeg版本号:

#include

#include

extern "C"{

#include >

}

extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL

Java_com_sweet_sugarbeetest_MainActivity_stringFromJNI(

JNIEnv* env,

jobject /* this */) {

std::string hello = "Hello from C++";

return env->NewStringUTF(av_version_info());

}

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image.png

步骤有点繁琐,希望小伙伴们能耐得住寂寞^^

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