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原创 UnityWebRequest 的一种使用方式
UnityWebRequest 的另外一种使用方式 //变化后 new Get("www.baidu.com") .OnFailure(_ => Debug.LogError($"get error={_.error}")) .OnSuccess(_ => Debug.Log($"baidu back msg={_.text}")) .Send(); //原来的方式 private void Awake() { StartCoroutine(Get(
2021-07-04 17:48:21
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原创 漫反射非等比变化获得正确的法线向量
漫反射非等比变化获得正确的法线向量变换前可以使用变换后要以上方式获得的变换之后的法线向量是不对的,需要用模型到世界的矩阵的逆矩阵的转置矩阵 变换前可以使用 float3 N= mul(unity_ObjectToWorld,i.normal): 变换后要以上方式获得的变换之后的法线向量是不对的,需要用模型到世界的矩阵的逆矩阵的转置矩阵 逆矩阵可以通过使用unity_WorldToObject,他与unity_ObjectToWorld互为逆矩阵 转置矩阵可以通过调换两个变量的位置 float3 N= mul
2020-05-14 13:23:53
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空空如也
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