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随着社区建设的不断发展和完善,越来越多的人开始关注社区的发展和改善。志愿者作为社区建设的重要力量,发挥着积极的作用。为了更好地组织和管理志愿者的招募和活动,我们决定设计和开发一个社区志愿者招募系统。
社区志愿者招募系统旨在为社区提供一个高效、便捷的平台,用于招募和管理志愿者,协助社区开展各项志愿服务活动。系统将提供志愿者注册、招募信息管理、招募报名管理、活动信息管理、活动报名管理等功能,以提升社区志愿服务的组织和管理效率。
通过该系统,社区管理者可以更加方便地发布志愿者招募信息、管理志愿者信息、安排志愿服务活动等,同时志愿者们也可以方便地了解志愿活动信息、进行报名参与。系统将极大地促进社区志愿服务的开展,提升社区的凝聚力和服务水平。
在本文中,我们将详细介绍社区志愿者招募系统的设计与实现,包括系统的功能需求、技术架构、数据库设计、用户界面设计等方面的内容。我们将充分利用SpringBoot框架的优势,结合前端技术,打造一个高效、稳定的社区志愿者招募系统,以期为社区志愿服务的管理带来更多的便利和效率。
关键词:JAVA;SpringBoot;社区志愿者招募系统
Abstract
With the continuous development and improvement of community construction, more and more people are paying attention to the development and improvement of communities. Volunteers, as an important force in community construction, play a positive role. In order to better organize and manage the recruitment and activities of volunteers, we have decided to design and develop a community volunteer recruitment system.
The community volunteer recruitment system aims to provide an efficient and convenient platform for the community to recruit and manage volunteers, and assist the community in carrying out various volunteer service activities. The system will provide functions such as volunteer registration, recruitment information management, recruitment registration management, activity information management, and activity registration management to improve the organization and management efficiency of community volunteer services.
Through this system, community managers can more conveniently publish volunteer recruitment information, manage volunteer information, arrange volunteer service activities, etc. At the same time, volunteers can also conveniently understand volunteer activity information and register for participation. The system will greatly promote the development of community volunteer services, enhance the cohesion and service level of the community.
In this article, we will provide a detailed introduction to the design and implementation of a community volunteer recruitment system, including the system's functional requirements, technical architecture, database design, user interface design, and other aspects. We will fully utilize the advantages of the SpringBoot framework, combined with front-end technology, to create an efficient and stable community volunteer recruitment system, in order to bring more convenience and efficiency to the management of community volunteer services.
Keywords:JAVA; SpringBoot; Community Volunteer Recruitment System
1 绪论
1.1 研究背景与意义
随着社区服务的不断发展和人们对社区参与意识的提高,社区志愿者招募与管理工作变得越来越重要。传统的招募方式,如公告板、口口相传等,已经无法满足现代社区对志愿者招募的高效、精准和便捷需求。因此,设计和开发一个社区志愿者招募系统,具有深远的研究背景与重要的现实意义。
研究背景方面,社区志愿者招募系统的兴起与发展,是信息技术与社会服务相结合的产物。随着互联网的普及和移动设备的广泛使用,人们越来越习惯于通过线上平台获取信息、沟通交流。这为社区志愿者招募提供了新的机遇和挑战。一方面,线上平台可以扩大招募范围,吸引更多潜在志愿者参与;另一方面,如何设计一个用户友好、功能完善、安全可靠的招募系统,成为了一个亟待解决的问题。
现实意义方面,社区志愿者招募系统的设计与开发对于提升社区服务质量、促进社区发展具有重要意义。该系统可以提高招募效率,减少人力资源的浪费,让更多的人参与到社区建设中来。该系统还可以增强志愿者的归属感和荣誉感,促进志愿者之间的交流与互动,形成良好的社区氛围。
综上所述,社区志愿者招募系统的设计与开发是顺应时代发展的必然选择,对于提升社区服务质量、促进社区发展具有重要意义。通过该系统的应用,我们可以更好地整合社区资源,激发志愿者的参与热情,共同推动社区的繁荣与进步。
在国内,随着社区服务的蓬勃发展和信息化建设的推进,越来越多的学者和机构开始探索志愿者招募系统的创新与应用。目前,市场上已经存在一些商业化的志愿者管理系统,但它们通常价格较高,功能定制性不强。同时,也有一些开源或自行开发的系统,但它们在功能完善性、稳定性、安全性等方面仍存在一定的不足。因此,针对国内社区的实际需求,开发一个符合国情、操作便捷、功能全面的志愿者招募系统仍然具有较大的现实意义和市场前景。
在国外,尤其是欧美等发达国家,由于志愿服务事业历史悠久且发展成熟,相应的志愿者招募与管理系统也较为先进。一些知名的开源系统,如OpenMRS、Salesforce等,被广泛应用于志愿者管理领域。这些系统通常具备完善的功能模块、良好的用户界面和较高的安全性。此外,国外的研究还注重志愿者招募的精准性、个性化以及数据分析与挖掘等方面,以提高招募效果和志愿者满意度。
综上所述,国内外在社区志愿者招募系统的设计与开发方面都已经取得了一定的成果和经验。然而,随着社会的不断发展和技术的持续进步,我们仍需要不断探索和创新,以满足社区对志愿者招募的高效、精准和便捷需求。
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和法律方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 系统分析
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
基于SpringBoot框架的社区志愿者招募系统具有较高的技术可行性。SpringBoot作为一款轻量级的Java开发框架,具有快速搭建和部署的特点,能够提高开发效率和系统稳定性。同时,SpringBoot支持与各种前端框架(如Vue.js、React等)进行集成,能够为系统提供良好的用户界面和交互体验。
除此之外,SpringBoot框架还具有丰富的生态系统和强大的社区支持,可以快速获取到各种开发资源、解决方案和技术支持。同时,SpringBoot框架对于数据库集成、RESTful API的实现等方面也具有很好的支持,能够满足系统对于数据存储和接口开发的需求。
综合考虑,基于SpringBoot框架的社区志愿者招募系统具备较高的技术可行性,能够满足系统开发和运行所需的各项技术要求,为社区志愿者招募和管理提供稳定、高效的支持。
社区志愿者招募系统的设计与开发需要考虑其经济可行性,包括成本投入和预期收益。系统的开发成本包括人力成本、技术资源成本和设备成本等方面,需要在合理范围内控制,以确保项目的经济可行性。系统的预期收益主要体现在社区志愿服务的效率提升和服务质量改善上。通过系统的运行,社区管理者可以更加便捷地组织和管理志愿者活动,提升活动的规范化和效率,从而提高社区的服务水平和满意度。同时,志愿者们也能够更加方便地了解志愿活动信息、参与报名,增加志愿服务的参与度和积极性。
综合考虑系统的开发成本和预期收益,可以对系统的经济可行性进行初步评估。如果系统能够有效提升社区志愿服务的效率和质量,从而带来社区发展和改善,那么系统的经济可行性将得到进一步验证。在未来的运营过程中,还可以根据实际情况进行收支平衡和效益评估,进一步确保系统的经济可行性和持续发展。
在设计与开发SpringBoot社区志愿者招募系统的过程中,需要对法律法规进行充分的考量。首先,系统设计需要遵守数据隐私保护的相关法律法规,确保志愿者个人信息的合法性、安全性和隐私性。在系统运行过程中,需要严格遵守《个人信息保护法》等相关法律法规的要求,明确规定个人信息的采集、存储、使用和保护规范,以保障志愿者个人信息的合法权益。系统在志愿者招募和活动管理过程中,需要遵守相关劳动法律法规,确保志愿者的权益和安全。系统设计应当充分考虑志愿者参与活动的安全保障机制,明确规定活动责任和风险提示,避免因活动而引发的法律纠纷和责任问题。此外,系统的运行还需要遵守相关公益活动组织的管理规定,确保活动的合法性和规范性。需要充分了解和遵守当地社区志愿服务的管理规定,避免违反相关规定而产生的法律风险。
综上所述,SpringBoot社区志愿者招募系统的设计与开发需要充分考虑法律法规的要求,确保系统的合法性和规范性。在系统设计、运行和管理过程中,需要积极配合政府相关部门的监管和指导,遵循法律法规,保障系统的法律可行性和合规性。
社区志愿者招募系统划分了社区用户和管理员这两大部分。
(一)社区用户功能介绍:
注册登录:社区用户需要能够进行注册新账户并登录系统,以便参与各项志愿服务活动和使用系统的其他功能。
交流论坛:提供用户交流、讨论的平台,让用户能够就志愿服务、社区发展等话题进行互动交流。
公告信息:用户可以查看社区发布的重要公告信息,包括活动通知、志愿服务要求等内容。
新闻资讯:提供社区相关的新闻资讯,让用户了解社区的发展动态和重要事件。
在线留言:用户可以通过在线留言功能与社区管理者进行沟通和交流,提出建议和意见。
招募信息:用户可以查看社区发布的志愿者招募信息,了解志愿服务的需求和参与方式。
活动信息:用户可以查看社区举办的志愿服务活动信息。
我的账户:用户可以查看个人账户的基本信息和操作记录。
活动报名:用户可以在个人中心进行志愿活动的报名操作。
招募报名:用户可以在个人中心查看和管理已经报名的志愿服务招募信息。
论坛列表:用户可以在个人中心查看已发布的交流论坛帖子和回复。
收藏:用户可以收藏感兴趣的活动信息、公告信息、新闻资讯等,方便后续查看和参考。
登录:管理员需要通过用户名和密码进行登录,以获取管理员权限。
系统用户管理:管理员可以管理系统用户,包括添加、删除、修改用户信息等操作,以确保系统用户信息的完整性和安全性。
招募信息管理:管理员可以管理志愿者招募信息,包括发布、编辑、删除招募信息等操作。
招募报名管理:管理员可以管理志愿者对招募信息的报名情况,包括审核报名、通知志愿者等操作。
活动信息管理:管理员可以管理志愿服务活动信息,包括发布、编辑、删除活动信息等操作。
活动报名管理:管理员可以管理志愿者对活动的报名情况,包括审核报名、通知志愿者等操作。
轮播图管理:管理员可以管理系统首页的轮播图信息,包括添加、编辑、删除轮播图等操作,提升系统页面的吸引力和可视性。
留言管理:管理员可以管理用户留言,包括查看、删除留言等操作,维护社区交流的秩序和安全。
公告信息管理:管理员可以管理社区发布的公告信息,包括发布、编辑、删除公告等操作,确保重要信息的及时传达。
新闻列表管理:管理员可以管理系统发布的新闻资讯内容,包括添加、编辑、删除新闻等操作。
分类列表管理:管理员可以管理新闻资讯的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作,提供更好的信息组织和浏览体验。
交流管理:管理员可以管理论坛交流的帖子和回复,包括审核、删除帖子和回复等操作,维护交流平台的秩序和质量。
社区志愿者招募系统的非功能性需求比如社区志愿者招募系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1社区志愿者招募系统非功能需求表
安全性 | 主要指社区志愿者招募系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指社区志愿者招募系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响社区志愿者招募系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着社区志愿者招募系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 社区志愿者招募系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
社区志愿者招募系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2。
图2-1就是社区用户角色的用例展示。
图2-2 社区志愿者招募系统社区用户角色用例图
图2-2就是管理员角色的用例展示。
图2-2社区志愿者招募系统管理员角色用例图
2.4 系统流程分析
2.4.1系统开发流程
社区志愿者招募系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-3所示。
图2-3系统开发流程图
2.4.2 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-4所示。
图2-4登录流程图
2.4.3 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-5所示。
图2-5 系统操作流程图
2.4.4 添加信息流程
管理员可以对招募信息、活动信息等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-6所示。
图2-6添加信息流程图
2.4.5 修改信息流程
管理员可以对招募信息、活动信息等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-7所示。
图2-7修改信息流程图
2.4.6 删除信息流程
管理员可以对招募信息、活动信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-8所示。
图2-8删除信息流程图
本章主要通过对社区志愿者招募系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个社区志愿者招募系统要实现的功能。同时也为社区志愿者招募系统的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括社区志愿者招募系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本社区志愿者招募系统中的用例。那么接下来就要开始对本社区志愿者招募系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。社区志愿者招募系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。
图3-1 社区志愿者招募系统功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-2用户模块结构图
3.1.3 招募信息模块设计
招募信息模块是社区志愿者招募系统中的重要组成部分,主要用于发布社区志愿者招募信息和管理招募活动。其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-3招募信息模块结构图
3.1.4活动报名模块设计
活动报名模块是社区志愿者招募系统中至关重要的一部分,它允许注册用户浏览社区举办的志愿服务活动,并进行报名参与,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-4活动报名模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个社区志愿者招募系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5 社区志愿者招募系统总E-R关系图
3.2.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中社区志愿者招募系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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表recruitment_and_registration (招募报名)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | recruitment_and_registration_id | int | 10 | 0 | N | Y | 招募报名ID | |
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6 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
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表recruitment_information (招募信息)
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1 | recruitment_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 招募信息ID | |
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11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
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5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
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7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
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11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
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15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个社区志愿者招募系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 系统关键模块详细设计与实现
4.1注册模块的实现
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图4-1用户注册流程图
用户进入系统首页后,点击“注册”链接进入到注册页面,按照页面提示输入用户名、密码和手机号,页面进行表单验证,验证输入的用户名和手机号是否合法,表单验证通过后,点击“立即注册”按钮,利用 Ajax 技术,对用户名和手机号实现页面无刷新验证,检测数据库中是否已经存在该用户名或手机号,若数据库中不存在,则注册成功,注册成功后,自动跳转到登录页面。
用户注册界面如下图所示。
图4-2用户注册界面
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.2登录模块的实现
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布信息和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图4-3登录流程图
用户注册完成后,点击“登录”进入到登录页面,输入用户名和密码,点击“登录”按钮,对用户名和密码进行验证,根据传入的用户名和密码在数据库中是否能查询到一条
用户信息,若不能返回用户信息则登录失败,页面提示用户名或密码错误。
用户登录界面如下图所示。
图4-4用户登录界面
用户登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.3用户资料修改模块的实现
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
用户资料修改流程图如下所示。
图4-5 用户资料修改
资料修改界面如下所示。
图4-6资料修改界面
用户资料修改代码如下:
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
4.4系统用户管理模块
通过使用sql语句,用户可以访问yhzhgl中的用户信息,并且可以通过PageManager.getPages (url, 4, sql, request)获取一个ArrayList对象,以便更好地管理和分析用户表。通过for循环,我们可以从ArrayList中提取出所有数据,然后将其转换为键值对,从而在Python页面上进行解析。
用户管理流程图如下所示。
图4-7用户管理流程图
系统用户管理界面如下图所示。
图4-8 系统用户管理界面
4.5公告消息模块的实现
当管理员需要修改公告消息时,他们可以通过查询公告消息数据的基本信息来找到需要修改的数据。查询公告数据是通过ajax技术实现的,这意味着管理员无需离开当前页面即可获取数据。在查询过程中,管理员需要传递公告数据的标题、编号等参数。
一旦查询结果返回,管理员可以在页面中选择要修改或删除的信息。值得注意的是,系统只允许选择一条数据进行修改或删除。如果管理员尝试选择超过一条数据,系统会弹出一个窗口提醒他们只能选择一条。同样,如果没有选择任何数据,系统也会弹出一个窗口提示管理员必须选择一条数据。
当管理员确认要修改某条数据时,后台会根据传递过来的数据ID到数据库中进行查询,并将查询结果返回到修改页面。在修改页面中,管理员可以编辑刚刚选中的信息,并在完成编辑后点击确认按钮。此时,表单会将修改后的数据提交到后台,并保存到数据库中。如果提交的数据在数据库中已经存在,那么系统会进行更新操作;如果数据不存在,系统则会进行新增操作。
公告消息流程图如下图所示。
图4-9公告消息流程图
公告消息界面如下图所示。
图4-10公告消息展示界面
4.6招募报名模块的实现
当用户浏览招募信息时,系统会同时显示招募信息的状态。一旦用户点击某条招募信息以查看详细信息,系统会判断该活动的报名状态。如果活动报名状态为“可参与”,则会在页面上显示一个“参与”链接按钮。
当用户点击“活动报名”按钮时,系统会首先通过一个拦截器来判断用户是否已经登录。如果用户尚未登录,系统会将用户重定向到登录页面,并提示他们先登录。如果用户已经登录,则系统会跳转到填写报名信息的页面。
在填写报名信息页面,用户需要按照要求填写相关信息。完成填写后,用户点击“提交”按钮。此时,系统会处理报名信息,并将报名状态更新为“已报名”。
报名成功后,系统会返回一个提示信息,告知用户他们已经成功报名参加了该活动。这样,整个招募报名的流程就完成了。整个流程旨在确保用户能够方便地浏览、参与和报名活动,同时确保系统的安全性和数据的准确性。
活动报名流程图如下图所示。
图4-11活动报名流程图
活动报名界面如下图所示。
图4-12活动报名界面
4.7招募信息模块
管理员管理招募信息,用户点击想要查看的招募信息进入招募信息界面,浏览器自动弹出招募信息,招募信息通过调用Vue的<video>分类,将招募信息文件路径参数传入,完成招募信息,实现的招募信息的展示。
招募信息添加流程图如下所示。
图4-13招募信息添加流程图
招募信息界面如下图所示。
图4-14招募信息界面
4.8轮播图模块
轮播图模块是网站中常见的一个功能,用于在首页等关键位置展示重要的图片信息,如广告、推荐内容或最新动态。在本系统中,轮播图模块提供了直观且高效的管理方式,确保用户能够轻松地添加、编辑和删除轮播图。在添加轮播图之前,系统会检查用户是否有相应的权限。只有当用户具有更新内容的权限,并且文章内容处于可更新状态时,才允许进行编辑操作。这一机制确保了网站内容的完整性和安全性。当用户点击添加轮播图的按钮时,系统会弹出一个友好的界面,引导用户填写轮播图的相关信息,如标题、图片链接、描述等。在填写过程中,系统还提供了实时验证功能,确保用户输入的数据符合要求。
为了避免重复添加相同的轮播图,系统在用户填写标题后会进行实时查询,检查该标题是否已存在于数据库中。如果存在相同的标题,系统会给出提示,让用户选择是否继续操作或进行修改。一旦用户完成数据填写并通过验证,系统会调用相应的服务将轮播图信息插入到数据库中。在插入过程中,系统还会对数据进行进一步的处理和优化,以确保数据的准确性和一致性。通过这一模块的设计和实现,用户可以方便地管理网站的轮播图内容,提高网站的吸引力和用户体验。同时,系统还提供了完善的数据验证和处理机制,确保网站内容的稳定性和可靠性。
轮播图流程图如下图所示。
图4-15轮播图流程图
轮播图的界面如所示。
图4-16轮播图界面
轮播图上传代码如下:
@PostMapping("/upload")
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
String fileName = file.getOriginalFilename();
File dest = new File(filePath + fileName);
log.info("文件路径:{}", dest.getPath());
log.info("文件名:{}", dest.getName());
file.transferTo(dest);
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
return success(jsonObject);
} catch (IOException e) {
log.info("上传失败:{}", e.getMessage());
}
return error(30000, "上传失败");
}
4.9活动信息管理模块
在添加、删除或修改活动信息时,系统会根据活动信息的状态来决定是否允许用户进行相应的操作。如果活动信息状态允许,系统会在页面上提供相应的链接或按钮,方便用户进行访问或操作。如果状态不允许,系统会在后台查询活动信息的状态,并根据状态决定是否允许用户进行进一步的操作。
例如,当用户点击“更改”链接按钮时,系统会引导用户进入一个专门的页面,用于更改活动信息。在这个页面中,用户可以编辑和更新活动信息的相关数据。一旦用户完成数据的填写和更新,他们可以点击提交按钮,将更改后的信息提交到后台进行处理。后台会接收这些更改,并更新数据库中的相应记录。
当用户需要添加新的活动信息时,系统会弹出一个专门的页面供用户填写。在这个页面中,用户需要按照要求填写活动信息的各项内容,包括编号、名称、描述等。在填写过程中,系统还会帮助用户检查编号是否已经存在于数据库中,以避免重复。一旦用户填写完成并提交,系统会调用相应的服务,将新的活动信息插入到数据库中。
整个流程旨在确保用户在操作活动信息时的便捷性和准确性,同时保证数据库中的信息始终保持最新和一致的状态。
活动信息流程图如下图所示。
图4-17活动信息添加流程图
活动信息的界面如所示。
图4-18活动信息添加界面
5系统测试
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、招募信息查看功能测试、活动信息添加、招募信息搜索、密码修改、活动报名功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
招募信息查看功能测试:
表5-2 招募信息查看功能测试表
用例名称 | 招募信息查看 |
目的 | 测试招募信息查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击招募信息列表 |
预期结果 | 可以查看到所有招募信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加活动信息界面测试:
表5-3 管理员添加活动信息界面测试表
用例名称 | 添加活动信息测试用例 |
目的 | 测试活动信息添加功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击活动信息,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的活动信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
招募信息搜索功能测试:
表5-4招募信息搜索功能测试表
用例名称 | 招募信息搜索测试 |
目的 | 测试招募信息搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的招募信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
活动报名功能测试:
表5-6活动报名功能测试表
用例名称 | 活动报名测试用例 |
目的 | 测试用户活动报名功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)搜索查看活动报名,点击活动报名。 2)填写活动报名信息,点击进行提交。 |
预期结果 | 活动报名成功 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写社区志愿者招募系统的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、招募信息展示功能测试、活动信息添加、招募信息搜索、密码修改、活动报名功能测试,通过这6大模块为社区志愿者招募系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
本文描述了社区志愿者招募系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过SpringBoot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是HTML页面展示技术。
在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个社区志愿者招募系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SpringBoot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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