
游戏测试
weimjsam
这个作者很懒,什么都没留下…
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灰盒游戏测试之TCP分包引发的BUG
在灰盒测试中因为协议分包导致BUG有不少,下面拿前几天发现的BUG举个例子。测试副本功能时因为BOSS很强大,就想到利用主城NPC回血功能来打副本,用WPE发送回血协议同时角色在副本战斗,使用安卓模拟器的前端在在发包时会分包发送(不清楚分包的自行百度),因为PC的WIN7注册表配置是分包发送,那么问题来啦分包发过程中夹杂着的回血协议。假设移动协议是 00 00原创 2015-10-22 19:11:22 · 1140 阅读 · 1 评论 -
游戏测试杂谈
总结一下心得,写的不好看不下去的请按ctrl+w 谢谢现状测试使用前端实际上就是与后端的协议交互,使用带有各种限制的前端,在黑盒的测试方法中因为这些限制,常常无法对后端进行更深层次的测试,而大多测试人员要做这些重复枯燥的事多钱少的工作,从当初解决温饱到实现小康生活的心态转变导致大部门测试转岗,转策划或运营比比皆,也导致很多黑盒游戏测试人员心态不好原创 2015-10-22 12:56:04 · 689 阅读 · 0 评论 -
灰盒游戏测试之协议发送
之前说过TCP分包引发的BUG,这次简单说下开发自动化框架的发送协议部分,在测试中使用分包方式测试效果比较好,会发现很多异常的BUG1完整协议包发送2分包协议发送为什么采用分包方式测试效果会很好呢?下回再详解原创 2015-10-24 09:48:36 · 819 阅读 · 0 评论 -
灰盒游戏测试之协议重发
之前说过协议重发修改及自动化框架的机器人,这篇简单说下游戏测试中协议重发有什么用!自动化框架的机器人有2种,1是上线自动循环执行执行协议,2是上线后等待开始指令并发完成执行:设计框架时获取指定聊天信息为开始指令,类似田径发令枪,在世界或喇叭频道喊"开始",也可以设计成读取配置文件开始,看工作需要怎么方便怎么用副本系统:1.运行WPE获取下副本和回城的一组协议2.机器原创 2015-10-23 09:26:24 · 992 阅读 · 0 评论 -
协议重发&并发-自动化测试工具 V0.2
程序说明:这是自动化测试框架分离出来的重发模块,支持C/S B/S架构1.协议只支持16进制字符串,即WPE或封包助手等工具截取的封包格式2.最大并发 即并发连接数,最大655353.并发级 即每秒并发速度,1最慢 5最快4.协议重发控制 -还没加上,程序默认每个连接1秒2次重发协议2015.11.06 第一版 后续更新。。。。原创 2015-11-06 11:42:11 · 909 阅读 · 0 评论 -
协议重发&并发-自动化测试工具V0.3
V0.3新增重连控制,并发优化等解压密码:123http://download.youkuaiyun.com/detail/weimjsam/9271079原创 2015-11-16 20:33:32 · 764 阅读 · 0 评论 -
性能测试 - 游戏服务端框架
服务端框架用于处理持续并发或瞬时并发的请求,同时有良好扩展性和稳定性,简单概括三点:并发性、稳定性、扩展性。今天开始利用业余时间将自己经历过的多款上线游戏产品经验总结分享给童鞋们。从最基础的讲起,先看看游戏服务端框架有哪些内容:1、弱联网1)弱联网是什么?弱联网是受限于技术、网络硬件条件等不得已的一个折中方案,它在传统单机游戏的基础上提供了一个互联的功能性平台。这类型游...原创 2016-03-25 13:17:36 · 119404 阅读 · 2 评论