Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案

本文介绍了使用Unity结合KinectV2设备实现2D虚拟换装的功能。通过复制官方的KinectPhotoBooth场景,删除无关资源,设置竖屏显示,并在场景中挂载相关脚本,利用关节位置匹配2D物体实现换装。作者提到,虽然该方案存在不足,但因其简单易实现,得到了公司认可。文章提供了核心代码和最终效果展示,作者欢迎技术讨论和项目合作。

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准备工作

Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。
(1):KinectFittingRoom1
(2):KinectFittingRoom2
以上两个场景为官方自带的3D换装功能;
本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth

功能实现

将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:
在这里插入图片描述
KinectManager需要挂在的脚本:
在这里插入图片描述

要在Unity中实现Kinect换装功能,可以参考以下步骤: 1. 创建新的Unity工程,并导入KinectFusionUnity插件(版本为Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.13)。 2. 在场景中创建一个空节点,并将其设置为坐标原点。在该空节点下创建两个子节点,一个用于表示帽子,另一个用于表示衣服。 3. 在帽子和衣服节点下创建2D对象,并为它们设置所需的图片精灵。根据图片的不同大小,调整它们的大小。例如,如果图片分辨率为1080*1920,则可以将大小设置为0.13。 4. 在代码中,设置帽子和衣服的关键点位置。例如,将帽子设置为KinectInterop.JointType.Head,将衣服设置为KinectInterop.JointType.Neck。 5. 运行Unity项目并连接Kinect设备。 6. 使用Kinect设备捕捉用户的关节数据。 7. 根据捕捉到的关节数据,将帽子和衣服的位置和姿态与用户的头部和颈部对齐。 8. 实现换装功能,当用户选择不同的帽子或衣服时,通过修改帽子和衣服节点下的2D对象的精灵来实现[2]。 以上步骤提供了一个基本的框架来实现Unity中的Kinect换装功能。具体实现的细节可以根据项目需求进行调整和扩展。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案](https://blog.youkuaiyun.com/qq_41088607/article/details/126784596)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity3d kinect体感互动解决方案——2D体感换装](https://blog.youkuaiyun.com/ahpeijing/article/details/117988269)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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