UML设计系列(6):活动图

本文介绍了UML活动图的概念,包括动作、活动、控制流和泳道图,强调了活动图在流程建模中的作用。通过一个线上点餐流程的例子,展示了如何使用活动图来表示复杂的业务流程,并提到了条件动作和单步骤执行动作的区别。活动图能够清晰地展示系统中不同组件或参与者之间的交互,是系统设计和分析的重要工具。

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什么是活动图

活动图一般也叫做流程图,主要展现从活动到活动的控制流。也是非常常用的建模的几种图之一。活动图除了基本流程外,还能展示控制与并发的情况

感受一下

下面看一个图,是网上一个XX业务的流程图,是不是很熟悉?

基本概念

看一下《UML用户指南》一书中下的定义:活动图显示从活动到活动的流程,一个活动是一个状态机中进行的非原子执行单元。

活动的组成

其实这个定义还是有点抽象,再看下活动图的组成:

  • 动作
  • 活动结点

动作

动作可以表示一个活动中的任何一个操作,比如在编程中,发一个MQ消息,或者一个DB的操作。也没有规定具体一个活动的粒度,比如调用第三方接口,或者细到一行代码的逻辑,都是可以的,取决于整个流程图的意图。比如下面的一个用户线上点餐流程

上面的进入网站选择餐厅提交订单等,都是一个具体的动作,而且背后的执行逻辑也不一样,但是都在整个点餐流程中,构成了一个完整的流程。

其中是否登录是否支付,跟进入网站选择餐厅提交订单相比,区别在于它们是条件动作,而其它的则是单㟀的执行动作

当然,一般在画流程图时,还会有专业开始,结束节点,比如VP工具中流程图

控制流

当一个动作或活动结点结束时,控制流马上传递到下一个动作或活动节点,从以上图中,就是箭头符号。别小看它,没有这个控制流,给出一堆动作或活动,也是你没有血液的身体,一堆烂泥

活动图

上面说了动作,其实活动跟动作有点类似,区别在于,动作是一个原子性的,而活动一般是组合,复杂的。

比如刚才点餐流程,对于整个支付过程来说,支持可以做为一个活动,而创建支付订单,执行扣款,扣减库存等可视为动作,即活动图可以包含多个动作,取决于活动的表示维度

泳道图

在一般实际场景中 ,如果流程涉及多个系统,或者多个关联方,或比较复杂,一般推荐用户泳道图表示,如下

写在最后

所谓"读书百遍,其义自现",多动手,理解才理深刻 

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