代码面试最常用的10大算法

SO逆向入门实战教程三:V2-Sign 文章目录一、前言二、准备三、Unidbg模拟执行四、算法还原五、尾声 一、前言 这是SO逆向入门实战教程的第三篇,上篇的重心是Unidbg的Hook使用,本篇的重点是如何在Unidbg中补齐JAVA环境以及哈希算法的魔改。 侧重新工具、新思路、新方法的使用,算法分析的常见路子是Frida Hook + IDA ,在本系列中,会淡化Frida 的作用,采用Unidbg Hook + IDA 的路线。 主打入门,但并不限于入门,你会在样本里看到有浅有深的魔改加密算法、以及OLLVM、SO对抗等内容。 对样本. 阅读详情

在程序员的职业生涯中,算法亦算是一门基础课程,尤其是在面试的时候,很多公司都会让程序员编写一些算法实例,例如快速排序、二叉树查找等等。

本文总结了程序员在代码面试中最常遇到的10大算法类型,想要真正了解这些算法的原理,还需程序员们花些功夫。

1.String/Array/Matrix

在Java中,String是一个包含char数组和其它字段、方法的类。如果没有IDE自动完成代码,下面这个方法大家应该记住:

toCharArray() //get char array of a String
Arrays.sort()  //sort an array
Arrays.toString(char[] a) //convert to string
charAt(int x) //get a char at the specific index
length() //string length
length //array size 
substring(int beginIndex) 
substring(int beginIndex, int endIndex)
Integer.valueOf()//string to integer
String.valueOf()/integer to string

String/arrays很容易理解,但与它们有关的问题常常需要高级的算法去解决,例如动态编程、递归等。

下面列出一些需要高级算法才能解决的经典问题:

2.链表

在Java中实现链表是非常简单的,每个节点都有一个值,然后把它链接到下一个节点。

class Node {
	int val;
	Node next;
 
	Node(int x) {
		val = x;
		next = null;
	}
}

比较流行的两个链表例子就是栈和队列。

栈(Stack)

class Stack{
	Node top; 
 
	public Node peek(){
		if(top != null){
			return top;
		}
 
		return null;
	}
 
	public Node pop(){
		if(top == null){
			return null;
		}else{
			Node temp = new Node(top.val);
			top = top.next;
			return temp;	
		}
	}
 
	public void push(Node n){
		if(n != null){
			n.next = top;
			top = n;
		}
	}
}

队列(Queue)

class Queue{
	Node first, last;
 
	public void enqueue(Node n){
		if(first == null){
			first = n;
			last = first;
		}else{
			last.next = n;
			last = n;
		}
	}
 
	public Node dequeue(){
		if(first == null){
			return null;
		}else{
			Node temp = new Node(first.val);
			first = first.next;
			return temp;
		}	
	}
}

值得一提的是,Java标准库中已经包含一个叫做Stack的类,链表也可以作为一个队列使用(add()和remove())。(链表实现队列接口)如果你在面试过程中,需要用到栈或队列解决问题时,你可以直接使用它们。

在实际中,需要用到链表的算法有:

3.树&堆

这里的树通常是指二叉树。

class TreeNode{
	int value;
	TreeNode left;
	TreeNode right;
} 

下面是一些与二叉树有关的概念:

  • 二叉树搜索:对于所有节点,顺序是:left children <= current node <= right children;
  • 平衡vs.非平衡:它是一 棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树;
  • 满二叉树:除最后一层无任何子节点外,每一层上的所有结点都有两个子结点;
  • 完美二叉树(Perfect Binary Tree):一个满二叉树,所有叶子都在同一个深度或同一级,并且每个父节点都有两个子节点;
  • 完全二叉树:若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。

堆(Heap)是一个基于树的数据结构,也可以称为优先队列(PriorityQueue),在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因而实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的一种数据结构。

下面列出一些基于二叉树和堆的算法:

4.Graph

与Graph相关的问题主要集中在深度优先搜索和宽度优先搜索。深度优先搜索非常简单,你可以从根节点开始循环整个邻居节点。下面是一个非常简单的宽度优先搜索例子,核心是用队列去存储节点。

第一步,定义一个GraphNode

class GraphNode{ 
	int val;
	GraphNode next;
	GraphNode[] neighbors;
	boolean visited;
 
	GraphNode(int x) {
		val = x;
	}
 
	GraphNode(int x, GraphNode[] n){
		val = x;
		neighbors = n;
	}
 
	public String toString(){
		return "value: "+ this.val; 
	}
}

第二步,定义一个队列

class Queue{
	GraphNode first, last;
 
	public void enqueue(GraphNode n){
		if(first == null){
			first = n;
			last = first;
		}else{
			last.next = n;
			last = n;
		}
	}
 
	public GraphNode dequeue(){
		if(first == null){
			return null;
		}else{
			GraphNode temp = new GraphNode(first.val, first.neighbors);
			first = first.next;
			return temp;
		}	
	}
}

第三步,使用队列进行宽度优先搜索

public class GraphTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		GraphNode n1 = new GraphNode(1); 
		GraphNode n2 = new GraphNode(2); 
		GraphNode n3 = new GraphNode(3); 
		GraphNode n4 = new GraphNode(4); 
		GraphNode n5 = new GraphNode(5); 
 
		n1.neighbors = new GraphNode[]{n2,n3,n5};
		n2.neighbors = new GraphNode[]{n1,n4};
		n3.neighbors = new GraphNode[]{n1,n4,n5};
		n4.neighbors = new GraphNode[]{n2,n3,n5};
		n5.neighbors = new GraphNode[]{n1,n3,n4};
 
		breathFirstSearch(n1, 5);
	}
 
	public static void breathFirstSearch(GraphNode root, int x){
		if(root.val == x)
			System.out.println("find in root");
 
		Queue queue = new Queue();
		root.visited = true;
		queue.enqueue(root);
 
		while(queue.first != null){
			GraphNode c = (GraphNode) queue.dequeue();
			for(GraphNode n: c.neighbors){
 
				if(!n.visited){
					System.out.print(n + " ");
					n.visited = true;
					if(n.val == x)
						System.out.println("Find "+n);
					queue.enqueue(n);
				}
			}
		}
	}
}

输出结果:

value: 2 value: 3 value: 5 Find value: 5
value: 4

实际中,基于Graph需要经常用到的算法:

5.排序

不同排序算法的时间复杂度,大家可以到wiki上查看它们的基本思想。

BinSort、Radix Sort和CountSort使用了不同的假设,所有,它们不是一般的排序方法。

下面是这些算法的具体实例,另外,你还可以阅读:Java开发者在实际操作中是如何排序的。

6.递归和迭代

下面通过一个例子来说明什么是递归。

问题:

这里有n个台阶,每次能爬1或2节,请问有多少种爬法?

步骤1:查找n和n-1之间的关系

为了获得n,这里有两种方法:一个是从第一节台阶到n-1或者从2到n-2。如果f(n)种爬法刚好是爬到n节,那么f(n)=f(n-1)+f(n-2)。

步骤2:确保开始条件是正确的

f(0) = 0;
f(1) = 1;

public static int f(int n){
	if(n <= 2) return n;
	int x = f(n-1) + f(n-2);
	return x;
}

递归方法的时间复杂度指数为n,这里会有很多冗余计算。

f(5)
f(4) + f(3)
f(3) + f(2) + f(2) + f(1)
f(2) + f(1) + f(2) + f(2) + f(1)

该递归可以很简单地转换为迭代。
 

public static int f(int n) {
 
	if (n <= 2){
		return n;
	}
 
	int first = 1, second = 2;
	int third = 0;
 
	for (int i = 3; i <= n; i++) {
		third = first + second;
		first = second;
		second = third;
	}
 
	return third;
}

在这个例子中,迭代花费的时间要少些。关于迭代和递归,你可以去这里看看。

7.动态规划

动态规划主要用来解决如下技术问题:

  • 通过较小的子例来解决一个实例;
  • 对于一个较小的实例,可能需要许多个解决方案;
  • 把较小实例的解决方案存储在一个表中,一旦遇上,就很容易解决;
  • 附加空间用来节省时间。

上面所列的爬台阶问题完全符合这四个属性,因此,可以使用动态规划来解决:

public static int[] A = new int[100];
 
public static int f3(int n) {
	if (n <= 2)
		A[n]= n;
 
	if(A[n] > 0)
		return A[n];
	else
		A[n] = f3(n-1) + f3(n-2);//store results so only calculate once!
	return A[n];
}

一些基于动态规划的算法:

8.位操作

位操作符:

从一个给定的数n中找位i(i从0开始,然后向右开始)

public static boolean getBit(int num, int i){
	int result = num & (1<<i);
 
	if(result == 0){
		return false;
	}else{
		return true;
	}
}

例如,获取10的第二位:

i=1, n=10
1<<1= 10
1010&10=10
10 is not 0, so return true;

典型的位算法:

9.概率

通常要解决概率相关问题,都需要很好地格式化问题,下面提供一个简单的例子:

有50个人在一个房间,那么有两个人是同一天生日的可能性有多大?(忽略闰年,即一年有365天)

算法:

public static double caculateProbability(int n){
	double x = 1; 
 
	for(int i=0; i<n; i++){
		x *=  (365.0-i)/365.0;
	}
 
	double pro = Math.round((1-x) * 100);
	return pro/100;
}

结果:

calculateProbability(50) = 0.97

10.组合和排列

组合和排列的主要差别在于顺序是否重要。

例1:

1、2、3、4、5这5个数字,输出不同的顺序,其中4不可以排在第三位,3和5不能相邻,请问有多少种组合?

例2:

有5个香蕉、4个梨、3个苹果,假设每种水果都是一样的,请问有多少种不同的组合?

基于它们的一些常见算法

Java中常用算法及示例-分治、迭代、递归、递推、动态规划、回溯、穷举、贪心 1、分治算法的基本思想是将一个计算复杂的问题分成规模较小、计算简单的小问题求解,然后综合各个小问题,得到最终答案。2、穷举(又称枚举)算法的基本思想是从所有可能的情况中搜索正确的答案。3、迭代法(Iterative Method) 无法使用公式一次求解,而需要使用重复结构(即循环)重复执行一段代码来得到答案。4、递归调用是一个方法在其方法体内调用其自身方法。5、递推算法是一种理性思维模式的代表,其根据已有的数据和关系,逐步推导而得到结果。 阅读详情

相关推荐

用面包板实测MOSFET:手把手教你测量跨导和开关时间

本文详细介绍了如何使用面包板、Arduino和示波器搭建测试平台,实测MOSFET的跨导和开关时间。通过分步测量流程和示波器技巧,帮助电子设计初学者深入理解MOSFET的动态特性,包括跨导计算、开关时间参数解析以及米勒平台现象分析。

beer8的博客 221

程序员必会10种算法

代码一道,源远流长,短短几句代码中,往往蕴含着完美的逻辑和精妙的算法!这正是我们程序员追求的东西。我们程序员就应该外修语言,内修算法,数据为根基,算天算地算自己~

laizhenghua的博客 1万+

VCS HVP与验证计划planner:数字IC验证环境搭建与收敛实践

在数字IC验证中,VCS 是广泛使用的编译型仿真器,HVP 通常指面向硬件验证平台的高性能编译选项集,用于开启 SystemVerilog 类、随机约束和 NTB 等能力;planner 则指验证计划管理,核心是把功能点与测试用例、覆盖点建立映射。理解 VCS 先编译后仿真的原理,有助于优化增量编译、调试访问和覆盖率采集,提升回归收敛效率。规划驱动让激励不再散落,设计改版时能快速定位受影响用例,交接和覆盖率收敛更有依据。无论是 UVM 环境搭建、编译参数选择,还是验证计划表维护,都需要把工具选项与规划方法结

weixin_42543046的博客 338

8大程序算法

1.插入排序—直接插入排序(Straight Insertion Sort) 基本思想: 将一个记录插入到已排序好的有序表中,从而得到一个新,记录数增1的有序表。即:先将序列的第1个记录看成是一个有序的子序列,然后从第2个记录逐个进行插入,直至整个序列有序为止。 要点:设立哨兵,作为临时存储和判断数组边界之用。 直接插入排序示例: 如果碰见一个和插入元素相

liujiayu2的专栏 677

OpenClaw 3.13 + Mac mini M4 集成 qmd 记忆存储:qmd embed 卡死 / 报错 sqlite-vec 不可用 终极解决教程

模型加速让 qmd 从国内镜像下载模型,避免网络超时;SQLite 扩展支持:修改 qmd 源码后,Bun 不再使用内置 SQLite,而是调用 Homebrew 安装的,该版本支持接口,可正常加载vec0.dylib向量扩展;OpenClaw 3.13 适配:核心逻辑与 OpenClaw 3.13 的 qmd 记忆调用逻辑完全兼容,无需额外调整;sqlite-vec 加载:qmd 自动通过sqlite-vec包获取vec0.dylib路径,调用完成向量扩展加载,实现高效向量搜索。

wuanxionglidui的博客 1304

别再买错磁铁了!手把手教你为TLE5012B/AS5047等磁编码器选配和安装径向充磁磁铁

本文详细解析了为TLE5012B/AS5047等磁编码器选配和安装径向充磁磁铁的关键要点。从充磁方向的物理本质到供应商沟通技巧,再到安装工艺的黄金法则,帮助工程师避免常见错误,确保磁编码器稳定工作。特别强调了径向充磁的重要性及验证方法,并提供了尺寸选择、温度特性和抗干扰设计的实用建议。

weixin_26750481的博客 315
上一篇: 浅谈面试之HashMap的工作原理
下一篇: Spring中依赖注入的两种方式的区别
WeideZ
博客等级 码龄10年 0粉丝 5原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值