Core Animation之Specialized Layers

本文详细介绍了CAEmitterLayer,一种用于创建实时粒子动画的高性能工具,包括粒子系统的配置、渲染模式、粒子效果参数等核心内容,并通过实例展示了如何在场景中实现烟雾、火焰等动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本章主要介绍特殊的图层:

  • CAShapeLayer
  • CATextLayer:
  • CATransformLayer:
  • CAGradientLayer:
  • CAReplicatorLayer:
  • CAScrollLayer:
  • CATiledLayer:
  • CAEmitterLayer:
  • AVPlayerLayer:

1.CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是高性能的粒子系统,用来创建实时的粒子动画,例如烟,火,雨等等。CAEmitterCell实例定义了粒子效果,而CAEmitterLayer作为其容器。

let emitter = CAEmitterLayer()
        emitter.lifetime = 10
        emitter.frame = self.container.bounds
        self.container.layer.addSublayer(emitter)

        emitter.renderMode = "additive"
        emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.width/2, emitter.frame.height/2)

        let cell = CAEmitterCell()
        cell.contents = UIImage(named: "personal_center_badge_double")!.CGImage
        cell.birthRate = 150
        cell.lifetime = 5.0
        cell.color = UIColor(red: 1, green: 0.5, blue: 0.1, alpha: 1.0).CGColor

        cell.alphaSpeed = -0.4
        cell.velocity = 50;
        cell.velocityRange = 50
        cell.emissionRange = CGFloat(M_PI * 2.0)

        emitter.emitterCells = [cell]

2.

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