一、命令模式(Command)的定义
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
二、命令模式参与者
1.Command
声明执行操作的接口。
2.ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作。
调用接收者相应的操作,以实现Execute。
3.Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.Invoker
要求该命令执行这个请求。
5.Receiver
知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
三、具体源码
第一步:定义Command,声明执行操作的接口
//命令接口
public interface Command {
//执行操作
public void excute();
//撤销操作
public void unDo();
}
第二步:定义ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个动作。
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有一个接受者Receiver的引用,绑定一个特定的操作
Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute() {
// 接受者绑定执行动作
receiver.action();
}
@Override
public void unDo() {
// 接受者绑定的撤销动作
receiver.unAction();
}
}
第三步:定义Receiver,知道如何实现与执行一个请求相关的操作
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("开始执行。。。");
}
public void unAction() {
System.out.println("结束执行。。。");
}
}
第四步:定义Invoker,要求该命令执行这个请求。
public class Invoker {
// 调用者持有一个命令对象
Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行命令
public void excuteCommmand() {
command.excute();
}
// 撤销命令
public void undoCommand() {
command.unDo();
}
}
第五步:定义Client,我们来测试一下我们的命令模式
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 创建命令的接受者
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建命令对象,并设定它的接受者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 创建命令执行者,并将相应的命令作为参数传递给Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
// Client端测试一下
invoker.excuteCommmand();
invoker.undoCommand();
}
}
运行结果:
开始执行。。。
结束执行。。。
总结:
1、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或一组动作;
2、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用;
3、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行;
4、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态;
5、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象进行解耦;