Java设计模式:命令模式

本文深入解析命令模式(Command Pattern),一种常用的设计模式,用于封装请求并将发出请求的对象与执行请求的对象解耦。通过具体源码示例,展示如何实现命令模式,包括Command、ConcreteCommand、Invoker、Receiver等关键角色。

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一、命令模式(Command)的定义

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

二、命令模式参与者

    1.Command

      声明执行操作的接口。

    2.ConcreteCommand

      将一个接收者对象绑定于一个动作。

      调用接收者相应的操作,以实现Execute。

    3.Client

      创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

    4.Invoker

      要求该命令执行这个请求。

    5.Receiver

      知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

 

三、具体源码

第一步:定义Command,声明执行操作的接口

//命令接口
public interface Command {

    //执行操作
    public void excute();
    //撤销操作
    public void unDo();
}

第二步:定义ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个动作。

public class ConcreteCommand implements Command {

    // 持有一个接受者Receiver的引用,绑定一个特定的操作
    Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        // 接受者绑定执行动作
        receiver.action();
    }

    @Override
    public void unDo() {
        // 接受者绑定的撤销动作
        receiver.unAction();
    }
}

第三步:定义Receiver,知道如何实现与执行一个请求相关的操作

public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("开始执行。。。");
    }

    public void unAction() {
        System.out.println("结束执行。。。");
    }
}

第四步:定义Invoker,要求该命令执行这个请求。

public class Invoker {

    // 调用者持有一个命令对象
    Command command;

    public Command getCommand() {
        return command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    // 执行命令
    public void excuteCommmand() {
        command.excute();
    }

    // 撤销命令
    public void undoCommand() {
        command.unDo();
    }
}

第五步:定义Client,我们来测试一下我们的命令模式

public class Client {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 创建命令的接受者
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 创建命令对象,并设定它的接受者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        // 创建命令执行者,并将相应的命令作为参数传递给Invoker
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        // Client端测试一下
        invoker.excuteCommmand();
        invoker.undoCommand();
    }

}

运行结果:

开始执行。。。
结束执行。。。

总结:

1、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或一组动作;
2、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用;
3、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行;
4、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态;
5、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象进行解耦;

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