Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

本文介绍如何在Cocos2d-x中利用C++11的Lambda表达式简化触摸事件处理,通过示例代码展示了Lambda表达式的简洁性和易用性。

http://blog.youkuaiyun.com/tonny_guan/article/details/38149367

在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。

我们可以将下面的代码:

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  1. listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);  
  2. ... ...  
  3. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) {  
  4.     ......  
  5.     returnfalse;  
  6. }  

 

替换为如下代码:

[html]  view plain  copy
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  1. listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){  
  2.    ... ...  
  3.    return false;  
  4. };  

上面的语句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表达式。Lambda表达式就是JavaScript语言中的匿名函数,Java中的匿名内部类,就是在表达式中直接声明函数,而不是独立声明函数。

提示 在Lambda表达式中[]表示接下来开始定义Lambda函数,[]之后的()是Lambda函数的参数列表,{}中间就是函数体。

 

重构之后的HelloWorldScene.cpp主要修改的代码如下:

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  1. void HelloWorld::onEnter()  
  2. {  
  3.     Layer::onEnter();  
  4.     log("HelloWorldonEnter");  
  5.      
  6.    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
  7.    listener->setSwallowTouches(true);  
  8.      
  9.    listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ①           
  10.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
  11.              PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  12.        Size s = target->getContentSize();  
  13.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
  14.    
  15.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
  16.        {  
  17.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
  18.                        log("spritetag = %d", target->getTag());  
  19.                       target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));  
  20.             return true;  
  21.        }  
  22.        return false;  
  23.    };  
  24.      
  25.    listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ②  
  26.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
  27.        // 移动当前按钮精灵的坐标位置  
  28.        target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());  
  29.    };  
  30.    
  31.    listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ③  
  32.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
  33.        log("sprite onTouchesEnded.. ");  
  34.    
  35.                 PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  36.        Size s = target->getContentSize();  
  37.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
  38.         
  39.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
  40.        {  
  41.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
  42.                       log("sprite tag = %d",target->getTag());  
  43.                       target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));  
  44.        }  
  45.    };  
  46.    
  47.     //添加监听器  
  48.     EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();  
  49.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  
  50.                                                                                      getChildByTag(kBoxA_Tag));  
  51.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
  52.                                                                                      getChildByTag(kBoxB_Tag));  
  53.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
  54.                                                                                      getChildByTag(kBoxC_Tag));  
  55. }  

上述代码第①、②、③行分别使用了Lambda表达式定义的匿名函数,具体代码不用再解释。从上面代码看使用Lambda表达式非常简洁,由于不需要单独定义回调函数,对应的头文件代码也比较简洁,HelloWorldScene.h主要代码如下:

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  1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
  2. {  
  3. public:  
  4.    static cocos2d::Scene* createScene();  
  5.   virtual bool init();   
  6.     virtualvoid onEnter();  
  7.     virtualvoid onExit();  
  8.      
  9.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  10. };  

除了触摸事件还有键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等也都可以使用Lambda表达式。



基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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