设计模式记录(待续)

本文介绍了创建型模式如单例、原型、工厂等的设计原理及应用,还包括结构型模式如代理、装饰者、适配器等的实现方式。通过对比懒汉式与饿汉式单例模式,探讨了线程安全问题及其解决方案。

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创建型模式

  • 单例(Singleton)
    • 懒汉
      懒人lazy,用时才new,线程不安全,因为有判断。
      解决:静态内部类初始化。
    • 饿汉
      不做判断,类加载就new。
  • 原型(Prototype)
    • 浅克隆
      实现Cloneable
    • 深克隆
      实现Searializable,注意不能序列化的引用,transient
  • 工厂(Factory)
    • 静态工厂
      简单模式,上帝类
    • 工厂方法
      大工厂套小工厂,跟产品的具体实现类一一对应,以增加子类(子工厂)的方式扩展。所以说针对的是某个具体的工厂。
    • 抽象工厂
      具体工厂或者说产品有相互耦合的关系,所以是针对一系列(几个子工厂)。
  • 建造者(Builder)
    与抽象工厂相比,多了个Direcotr,就是安排调用哪些方法,这样暴露给外部的就是一个整体。Director可以省略,使得每个方法返回自身而调用时重新组合。

结构型模式

  • 代理(Proxy)
    • 静态代理
      设置为属性,调用方法的前后做些事情,傻瓜式。
    • 动态代理
      JDK
      通过反射,实现InvocationHandler,基于接口
      CGLib
      通过继承
  • 装饰者(Decorator)Wrapper
    类似代理,只是业务相关,实现譬如I/O
  • 适配器(Adaptor)
    通过抽象类(适配器)实现目标接口,继承抽象类
  • 外观(facade)
    多个子系统(模块),存在共通性,通过外观类暴露给外部,避免直接调用。
  • 桥接(Bridge)
    多种组件,每个组件又分为不同型号,可以组合成多种产品,在桥接类中抽象,外部只要指定需要的产品即可。
  • 组合(Component)
    想象树状结构
  • 享元(Flyweight)
    共享元对象,String,数据库连接池
  • -
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