socket.io实现即时通讯消息推送的思路

本文介绍了在HTTP协议的请求-响应模式不满足实时通讯需求时,如何利用socket.io结合WebSocket和polling/long-polling策略实现即时通讯。通过在服务器端监测数据更新并推送到消息推送服务器,然后根据用户状态和身份验证推送消息,实现高效率的全双工通信。文章还提及了使用elephant.io PHP库与socket.io服务交互以及基于cookie验证用户身份的方案。

对于想要实现Web端的实时通讯,因为用户访问Web站点的过程是基于HTTP协议的,而HTTP协议的工作模式是:请求-响应,客户端发出访问请求,服务器端以资源数据响应请求。

也就是说,服务器端始终是被动的,即使服务器端的资源数据发生变化,如果没有来自客户端的请求,用户就不会看到这些变化。 这种模式是不适合某些应用场景的,比如在社交网络用户需要近乎实时地知道其他用户最新的信息。

对于普通站点来说, 请求-响应模式可以满足绝大多数的功能需求,但总有某些功能我们希望能够为用户提供实时消息的体验。即时通讯聊天软件app开发可以加蔚可云咨询

有两种方案可以选择:

    仍旧使用请求-响应模式,只是增大请求的频率或者使用长连接,来达到尽可能接近实时的效果,如使用polling/long-polling,但可能会极大地增加服务器的负载压力或降低服务器的吞吐量;

    使用新的协议,在服务器端有资源数据更新时,主动推送给客户端,如WebSocket,虽然这种思路也是使用了长连接,但效率更高,且是客户端服务器端之间的全双工通信。 问题在于目前并不是所有浏览器都支持WebSocket。

那么目前最好的方式就是结合以上两种方案,在不同的浏览器中,尽可能使用浏览器支持的最好的方案,即浏览器支持第二种方案时,优先使用第二种方案,否则使用第一种方案。socket.io就是这么做的,并且在服务器端和客户端对于不同的方案提供统一的接口。

基本思路

在我们产品的站内信功能中,希望能

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