浅析大型IM即时通讯系统开发难度

本文深入探讨了大型分布式系统从单机架构逐步演进到异地多活容灾架构的过程,阐述了异地多活在应对硬件故障、软件问题和不可抗力时的重要性,并介绍了提高系统可用性的关键指标和策略。通过实例分析,解释了从单机到主从副本,再到异地多活的必要性和实现思路。

本文从一个简单的系统例子开始,从单机架构、主从副本、同城灾备、同城双活,再到异地双活、异地多活,由浅入深、循序渐进地讲解了大型分布式系统异地多活容灾架构的技术原理和基本的实现思路,非常适合入门者学习。

在软件开发领域,「异地多活」是分布式系统架构设计的一座高峰,很多人经常听过它,但很少人理解其中的原理。

异地多活到底是什么?为什么需要异地多活?它到底解决了什么问题?究竟是怎么解决的?

这些疑问,想必是每个程序看到异地多活这个名词时,都想要搞明白的问题。

我曾经有幸深度参与过一个中等互联网公司异地多活系统的设计与实施过程。所以今天,我就来和你聊一聊异地多活背后的的实现原理。

认真读完这篇文章,我相信你会对异地多活架构,有更加深刻的理解。

什么是系统可用性

要想理解异地多活,我们需要从架构设计的原则说起。

现如今,我们开发一个软件系统,对其要求越来越高,如果你了解一些「架构设计」的要求,就知道一个好的软件架构应该遵循以下 3 个原则。

它们是:

    1)高性能;

    2)高可用;

    3)易扩展。

其中:

    1)高性能:意味着系统拥有更大流量的处理能力,更低的响应延迟(例如 1 秒可处理 10W 并发请求,接口响应时间 5 ms 等等);

    2)易扩展:表示系统在迭代新功能时,能以最小的代价去扩展,系统遇到流量压力时,可以在不改动代码的前提下,去扩容系统。

而「高可用」这个概念,看起来很抽象,怎么理解它呢?

通常用 2 个指标来衡量:

&

可以用此函数库开发一个即时通讯的客户端,可以支持语音,视频。所有的功能都已经封装好了,是需要调用即可。 上层可以使用java,C#等高层语音开发,也可以使用C++。 1 概述 5 2 Xmrtc模块说明 5 2.1 Xmrtc主要功能: 5 2.2 调用规范 6 2.3 基础 6 2.4 运行环境 7 2.5 呼叫过程说明 7 2.6 电话会议说明 8 2.7 SIP消息跟踪 8 3 接口调用说明 8 3.1 调用规范 9 3.2 定义和应用资源 9 3.3 回调函数(CALLBACK)的安全性 9 3.4 避免指针被回收 10 4 xmrtc接口说明 11 4.1 获取版本号 11 4.2 设置日志过滤级别 11 4.3 写日志 12 4.4 系统初始化 12 4.5 系统终止请求 13 4.6 设置登录用户 13 4.7 登录 14 4.8 注销 14 4.9 设置回调函数 15 4.9.1 设置音频音量CALLBACK 15 4.9.2 设置系统退出CALLBACK 16 4.9.3 设置电话呼入CALLBACK 17 4.9.4 设置电话回铃CALLBACK 18 4.9.5 设置呼叫保持CALLBACK 18 4.9.6 设置呼叫连接成功CALLBACK 19 4.9.7 设置呼叫结束CALLBACK 20 4.9.8 设置媒体变化CALLBACK 20 4.9.9 设置注册状态CALLBACK 21 4.9.10 设置状态变化CALLBACK 22 4.9.11 设置响度CALLBACK 23 4.10 呼叫相关命令 24 4.10.1 发起呼叫 24 4.10.2 接受一个呼叫 24 4.10.3 结束呼叫 26 4.10.4 呼叫保持 26 4.10.5 发送DTMF音 27 4.11 设置音频音量 28 4.12 设置音频静音 28 4.13 设置用户登录信息对话框 29 4.14 设置调节向导 30 4.15 获取当前音量 30 5 状态同步接口 31 5.1 CDR模块初始化 31 5.2 强拆远程会话 35 5.3 强插远程会话 35 5.4 转移当前会话 36 5.5 Agent名称设置 37 5.6 获取视频接口 37 5.7 播放铃声 39 5.8 用户置忙置闲 40 5.9 获取用户状态 41
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