im即时通讯开发:到底什么是Socket

本文详细介绍了Socket的基本概念,揭示了Socket作为应用层与传输层间桥梁的角色。通过实例解析了Socket的创建过程,包括内存分配和控制信息的设置。此外,文章还详细阐述了Socket的连接过程,涉及TCP的三次握手,以及数据收发的管理策略,如缓冲区的使用和数据包的拆分与确认机制。

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Socket 是什么

一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。

我们大家知道,协议栈其实是位于操作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。

通常某个协议的设计都是为了解决特定问题的,比如:

  • 1)TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据;

  • 2)UDP 设计就是报文小,传输效率高;

  • 3)ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址;

  • 4)ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机;

  • 5)IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。

应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输。而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket

应用程序的下面:就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。

操作系统下面:就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。

 

在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是Socket的实体。

这里大家

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