本文将聊一聊实时音视频直播的几个关键技术:
清晰度:
4K、1080p、720p,这些概念被各大电视机厂商炒作了这么多年,已经地球人都懂了。4K在互联网视频直播里现在还不普及,主要是对网络数据传输要求太高了。1080p在一些对清晰度要求较高的场景如游戏直播里已经慢慢普及,要求的数据传输速率大约在4Mbps左右。720p是现在直播的主流清晰度,速率大约在1Mbps左右。在一些要求不太高的领域,还会有540p或者360p出现。

流畅度:
如果在直播时出现卡顿、转圈,就意味着不流畅。主播和观众的连接通道好比一根水管,流量是有限的,因此如果清晰度提升意味着观众收看直播的流畅度有可能会下降。
延时:
视频直播都是讲求互动性的,如果跟秀场妹妹聊天,讲了半天都没反应就略坑爹了。但是延时也不全是坏处,适当的延迟意味着在观众端能够有一定的视频流数据缓存,当出现网络不稳定时能够抵御小范围波动而使得观众无感知。

首屏时间:
当观众进入直播间算起,到出现第一个主播画面的时间叫做首屏时间。为了保证直播流畅,会缓存一段数据之后再开始播放,但这个也不是绝对的,后文会详细描述。
下面,我们将逐一分析和总结实时音视频直播中的这几个重要技术指标。
首屏秒开
先从观众进入直播间那一刻说起,这相当于整个直播生命周期

本文探讨了实时音视频直播的关键技术,包括清晰度、流畅度、延时和首屏时间。清晰度通常在720p到4K之间,4K要求高带宽。流畅度依赖于网络条件,而延时对于互动性至关重要。首屏时间是观众从进入直播间到看到画面的时间,CDN通常会回溯2秒数据以优化首屏秒开和流畅度。网络拥塞可能导致卡顿和延迟增加,播放器通过延时追赶策略来缓解这一问题。
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