一、基本概念
策略模式(Strategy Pattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
二、举例说明
一款模拟鸭子游戏里,不同的鸭子有不同叫声,橡皮鸭吱吱叫,诱饵鸭不会叫,真鸭子呱呱叫等。鸭子实例可以有几个策略可以选择:吱吱叫,呱呱叫,不会叫。使用策略模式,鸭子将叫行为“委托”(delegate)别人处理。
UML示意图:
C++代码实现:
</pre><pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;
//策略抽象类
class QuackBehavior
{
public:
virtual void quack()=0;
};
/*具体的策略类们*/
class Quack: public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"呱呱叫"<<endl;
}
};
class Squeak: public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"吱吱叫"<<endl;
}
};
class MuteQuack: public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"不会叫"<<endl;
}
};
/*具体的策略类们*/
//环境Context角色
class Duck
{
private:
QuackBehavior *quackBehavior;
public:
void swim()
{
cout<<"I'm swimming!"<<endl;
}
void display()
{
cout<<"I'm a normal duck!"<<endl;
}
void setQuackBehavior(QuackBehavior *quackChild)
{
quackBehavior = quackChild;
}
void performQuack()
{
quackBehavior->quack();
}
};
int main()
{
Duck *duck = new Duck();
Squeak *quackBehavior = new Squeak();
duck->setQuackBehavior(quackBehavior);
duck->performQuack();
system("pause");
return 0;
}
三、分析总结
策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式。策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法。