策略模式

本文通过一个模拟鸭子游戏的例子,详细介绍了策略模式的概念及其在实际编程中的应用。通过封装不同的算法并允许它们相互替换,使算法的选择更加灵活。

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一、基本概念
       策略模式(Strategy Pattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、举例说明
       一款模拟鸭子游戏里,不同的鸭子有不同叫声,橡皮鸭吱吱叫,诱饵鸭不会叫,真鸭子呱呱叫等。鸭子实例可以有几个策略可以选择:吱吱叫,呱呱叫,不会叫。使用策略模式,鸭子将叫行为“委托”(delegate)别人处理。
UML示意图:

C++代码实现:
</pre><pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;

//策略抽象类
class QuackBehavior
{
public:
	virtual void quack()=0;
};

/*具体的策略类们*/
class Quack: public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout<<"呱呱叫"<<endl;
	}
};

class Squeak: public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout<<"吱吱叫"<<endl;
	}
};

class MuteQuack: public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout<<"不会叫"<<endl;
	}
};
/*具体的策略类们*/

//环境Context角色
class Duck
{
private:
	QuackBehavior *quackBehavior;
public:
	void swim()
	{
		cout<<"I'm swimming!"<<endl;
	}
	void display()
	{
		cout<<"I'm a normal duck!"<<endl;
	}
	void setQuackBehavior(QuackBehavior *quackChild)
	{
		quackBehavior = quackChild;
	}
	void performQuack()
	{
		quackBehavior->quack();
	}

};

int main()
{
	Duck *duck = new Duck();
	Squeak *quackBehavior = new Squeak();

	duck->setQuackBehavior(quackBehavior);
	duck->performQuack();

	system("pause");
	return 0;

}
三、分析总结
      策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式。策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法。
     
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