HTML5中增加的Canvas元素,配合JS灵活的语法,处理起图片变得异常简单,不需要在客户端用C/C++写一大堆代码,对于熟悉JS的程序员来说,只需要考虑处理图片的逻辑了。
canvas中如果想要处理图片就需要借助ImageData这个对象,就是将画布中某一区域中的图像以RGBA的方式保存下来,存成一个二维数组。
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- ctx.getImageData(X,Y,W,H) / /获取的ImageData
- ctx.putImageData(X,Y,W,H) / /将的ImageData绘在画布上
写了个简单的处理图像的类,可以翻转/灰化/去色/高亮/设单色值
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- / **
- * @作者诺里斯堂
- * /
- 变种 PS = 功能(配置){
- / / $扩展(这一点,配置);
- 返回 此 ;
- }
- PS.prototype = {
- / /将图像灰化
- 灰色: 功能(CTX,为imageData){
- 无功 W = imageData.width,
- H = imageData.height,
- RET = ctx.createImageData(W,H);
- 对 (我= 0;我
- {
- 为 (J = 0;Ĵ
- {
- 无功 指数=(I *高+ J)* 4;
- 无功 红= imageData.data [指数];
- 变种 绿色= imageData.data [索引1];
- 无功 蓝色= imageData.data [索引2];
- 无功 字母= imageData.data [指数3];
- 变种 平均=(红+绿+蓝)/ 3;
- ret.data [索引] =平均值;
- ret.data [索引1] =平均值;
- ret.data [索引2] =平均值;

本文介绍了如何使用HTML5的Canvas元素结合JavaScript处理图片,包括灰化、翻转、去色、高亮和设单色值等操作。通过getImageData和putImageData方法,可以方便地操作画布上的图像。处理后的图像可通过canvas.toDataURL转换为base64字符串,然后保存到服务器或本地。
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