在游戏开发中会遇到进度条的问题,进度条的使用不会让玩家觉得自己的游戏死掉了。。。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。
然后看代码:
Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。
效果图如下:
在一般的游戏开发中,进度条的进度是读取系统资源的,我做的只是一个例子。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。
首先看xml文件,在xml文件中定义一个进度条对象:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<ProgressBar
android:id = "@+id/bar"
style = "?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width = "200dp"
android:layout_height = "wrap_content"
/>
</LinearLayout>
然后看代码:
package com.weasleyqi;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestBarHandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明控件变量
ProgressBar bar = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
//使用匿名内部类重写Handler当中handleMessage方法
Handler updateBarHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
updateBarHandler.post(updateThread);//调用该方法的时候,线程就会被调入到线程的队列里去
}
};
//线程类,该类使用匿名内部类的方式声明
Runnable updateThread = new Runnable() {
int i = 0;
@Override
public void run() {
i = i + 1 ;
//得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2两个成员变量传递消息优点是系统性能消耗较少
msg.arg1 = i ;
try {
Thread.sleep(20);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
updateBarHandler.sendMessage (msg);//将msg对象加入到消息队列当中
if (i == 100) {
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从handler当中移除
}
}
};
}
Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。
效果图如下:
在一般的游戏开发中,进度条的进度是读取系统资源的,我做的只是一个例子。