Android游戏开发中进度条的使用

本文介绍如何在游戏开发中使用进度条,并通过XML和代码实例展示了一个2秒后从handler中移除线程对象的进度条实现。重点突出进度条在游戏中的作用,避免玩家感觉游戏停滞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏开发中会遇到进度条的问题,进度条的使用不会让玩家觉得自己的游戏死掉了。。。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。

首先看xml文件,在xml文件中定义一个进度条对象:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
<ProgressBar
    android:id = "@+id/bar"
    style = "?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:layout_width = "200dp"
    android:layout_height = "wrap_content"   
    />
</LinearLayout>

然后看代码:


package com.weasleyqi;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ProgressBar;

public class TestBarHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	//声明控件变量
	ProgressBar bar = null;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的ID得到代表控件的对象
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
    	updateBarHandler.post(updateThread);
    }
    //使用匿名内部类重写Handler当中handleMessage方法
    Handler updateBarHandler = new Handler(){
    	@Override
    	public void handleMessage (Message msg) {
    		bar.setProgress(msg.arg1);
    		updateBarHandler.post(updateThread);//调用该方法的时候,线程就会被调入到线程的队列里去
    	}
    };
    //线程类,该类使用匿名内部类的方式声明
    Runnable updateThread = new Runnable() {
    	int i = 0;
		@Override
		public void run() {
			i = i + 1 ;
			//得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供
			Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
			//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2两个成员变量传递消息优点是系统性能消耗较少
			msg.arg1 = i ;
			try {
				Thread.sleep(20);
			}catch(InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			updateBarHandler.sendMessage (msg);//将msg对象加入到消息队列当中
			if (i == 100) {
				updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从handler当中移除
			}
		}
    	
    };
}

Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。
效果图如下:

在一般的游戏开发中,进度条的进度是读取系统资源的,我做的只是一个例子。

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