有C基础学习C++第六天(引用)

1.引用做函数参数(1.值传递,2.地址传递,3.引用传递)

#include <iostream>
using namespace std;

//1.值传递
void swap01(int a, int b)//a,b形参
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a=" << a << endl;
	cout << "swap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void swap02(int* p, int* p2)
{
	int temp = *p;
	*p = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "swap02 *p=" << *p << endl;
	cout << "swap02 *p2=" << *p2 << endl;
}
//3.引用传递
void swap03(int& a2, int& b2) {
	int temp = a2;
	a2 = b2;
	b2 = temp;
	cout << "swap03 a2=" << a2 << endl;
	cout << "swap03 b2=" << b2 << endl;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1.值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);//实参a,b的值传到形参a,b
	cout << "a=" << a << endl;//a=10
	cout << "b=" << b << endl;//b=20
	//值传递形参改变不会影响实参,想结果改变得返回值出来

	//2.地址传递
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;//a=20
	cout << "b=" << b << endl;//b=10
	//地址传递可以修饰实参(改变实参)

	//3.引用传递
	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	swap03(a2, b2);
	cout << "a=" << a2 << endl;//a=20
	cout << "b=" << b2 << endl;//b=10
	//地址传递也可以修饰实参(改变实参)


	system("pause");
	return 0;

}

结果

swap01 a=20
swap01 b=10
a=10
b=20
swap02 *p=20
swap02 *p2=10
a=20
b=10
swap03 a2=20
swap03 b2=10
a=20
b=10

2.引用做函数返回值

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int b = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return b;
}

int main()
{
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;//第一次可以打印正确,是因为编译器做了保留
	cout << ref << endl;//第二次就不在保留
	cout << ref << endl;

	int& ref2 = test02();
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;//不会自动释放
	cout << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//改变原名的值
	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << ref2 << endl;//改变原名的值,引用后的别名也会改变
	cout << ref2 << endl;//不会自动释放
	cout << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结果

10
2047187336
2047187336
10
10
10
1000
1000
1000

3.引用的本质在C++内部中是一个指针常量

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值