C++入门
1. C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
**ps:**下面只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2. 命名空间
命名冲突问题:(C语言没有很好地解决这个问题)
1、自定义变量、函数与库里的重名冲突
2、团队合作后,与其他人的代码命名冲突
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义1个叫bit的命名空间 - 域
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace bit
{
// 命名空间属于全局变量,放在静态区
int rand = 0;
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("hello world\n");
printf("%d\n", rand);// 局部 -> 全局 - 若全局也找不到变量,则error
printf("%d\n", bit::rand);// 到命名空间内寻找变量
// 命名空间的使用
bit::rand = 10;
struct bit::Node node;
bit::Add(1,2);
return 0;
}
- 命名空间起“隔离”的作用,影响编译器查找的规则
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- 命名空间属于全局变量,放在静态区
2.1 命名空间的定义
命名空间规定了寻找的路径
//1. 普通的命名空间
namespace ly // ly为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
int main()
{
ly::a = 10;
ly::Add(1, 2);
return 0;
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
N2::Add(1, 2);
N2::N3::Sub(1, 2);
return 0;
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合并到同一个命名空间中。
// "List.h"
namespace ly
{
struct ListNode
{
// ...
};
void ListInit();
void ListPushBack(struct ListNode* phead, int x);
}
// "List.c"
#include "List.h"
namespace ly
{
void ListInit()
{
// ...
}
void ListPushBack(struct ListNode* phead, int x)
{
// ...
}
}
// "test.c"
#include "List.h"
int main()
{
struct ly::ListNode ln;
ly::ListInit();
return 0;
}
2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
- 加命名空间名称及作用域限定符(很好地做到命名隔离,但是使用繁琐,每次使用都要展开)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入(用于展开命名空间中常用的)
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace将命名空间中所有成员引入(全部展开到全局,使用方便,但隔离便失效了,慎用)
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3. C++输入&输出
C++库的实现定义在一个叫std的命名空间中
#include <iostream>
//using namespace std; // 指定命名空间,但此写法不好,全部展开则命名空间失效
// 推荐:将常用的展开
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;// C++库的实现定义在一个叫std的命名空间中
int main()
{
// << 流插入运算符
cout << "hello world" << endl;// 理解:"hello world"和换行(endl)流向cout
cout << "hello world\n" ;// 以下等价
printf("hello world\n");
int i = 10;
double d = 1.11;
// cout可以自动识别类型
cout << i << " " << d << endl;
// >> 流提取
cin >> i >> d;// 输入到i,d
cout << i << " " << d << endl;// 输出
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student
{
char name[20];
int age;
// ...
};
int main()
{
struct Student s = { "鹏哥",18 };
// << 流插入运算符
// cpp写法示例
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl << endl;
// c写法示例
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n", s.name, s.age);
// 流提取运算符
cin >> s.name >> s.age;
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl << endl;
scanf("%s%d", s.name, &s.age);
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n", s.name, s.age);
return 0;
}
说明:
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含**< iostream >头文件以及std标准命名空间**。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可。后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 < iostream >+std的方式。
使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
因为有了命名空间的隔离作用,自定义变量名如果与库里的cout等变量名相同便不会产生冲突,因此实际项目中不要轻易展开命名空间。(日常练习展开则无所谓)
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值0
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参10
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数:所有参数都赋缺省值
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc();
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
- 半缺省参数—缺省部分参数—必须从右往左缺省,且连续缺省
// 1.缺省2个参数
void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
// 2.缺省1个参数
void TestFunc(int a, int b, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,推荐写在声明
//a.h void TestFunc(int a = 10); // a.c void TestFunc(int a = 20) { } // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
4.3 缺省参数的应用
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int capacity = 4) // 缺省参数的应用
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
ps->top = 0;
ps->capacity = capacity;
}
void StackPush(struct Stack* ps, int x)
{
// ...
}
int main()
{
struct Stack st;
//StackInit(&st);// 不知道栈最多存多少数据,用缺省值初始化
StackInit(&st, 100);// 知道栈最多存100数据,显示传值;可以减少增容次数,提高效率
return 0;
}
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 参数类型 或 参数顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include <iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.1, 2.2);
f();
f(1);
f(10, 'A');
f('A', 10);
return 0;
}
下列情况是否为函数重载?
// 1、缺省值不同,不能构成重载(与参数类型有关,和参数名字无关)
void f(int b)
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 2、返回值不同,不能构成重载(调用时不能区分)
sho+rt Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
// 3、构成重载,但是使用时会有问题 : f();---调用存在歧义
void f()// 无参
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)// 带参
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f(); // 调用存在歧义
f(1);// 可以调用
return 0;
}
5.2 函数重载原理
C不支持重载 and C++支持重载 的演示
vs根据文件后缀调用相应编译器,.c后缀调用c编译器,.cpp调用C++编译器
Linux不根据文件后缀区分,gcc命令行编译c文件,g++命令行编译C++文件
C不支持重载 and C++支持重载的原因?C++如何支持重载?
程序编译过程:
回顾编译器编译程序的过程:
func.h func.c test.c
**预处理:**头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释
生成:
func.i test.i
**编译:**编译器检查语法,生成汇编代码
生成:
func.s test.s
**汇编:**汇编代码转换成二进制机器码
生成:
func.o test.o
**链接:**合并
func.o test.o
生成:
a.out
Windows环境下
main
函数调用f();
的过程:
C语言不支持函数重载,编译时两个重载函数的函数名相同,在func.o的符号表中存在歧义和冲突;链接时直接使用函数名标识和查找,也将存在冲突
C++支持重载
g++编译器修饰函数名规则:***_Z + 函数名长度 + 函数名 + 参数首字母***
C++的目标文件符号表不用函数名来简单标识和查找函数,引入***函数名修饰规则***(不同编译器有不同修饰规则)
- 通过函数名修饰规则,只要参数不同,
func.o
符号表里重载的函数就不存在二义性和冲突- 链接时使用修饰后的函数名进行查找,
test.o
里的main
函数调用两个重载函数时,查找地址也就不存在冲突
解释上图链接过程的地址由来:
- 如果当前文件有函数的定义,则编译时直接用函数地址(每个.o文件都会生成符号表 )
- 如果当前文件只有函数声明,则其定义在其他xxx.cpp中,编译时也就没有地址;需要在链接时到其他对应xxx.o的符号表中根据函数修饰名字寻找,这也是链接的重要工作。
vs环境根据文件后缀调用相应编译器:.c文件使用c编译器,.cpp使用C++编译器
Linux不区分文件后缀,gcc使用c编译器,g++使用C++编译器
附另一Linux环境下调试结果:
- 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,通过C语言阶段学习的编译链接可以知道:【当前
a.cpp
中调用了b.cpp
中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o
的目标文件中没有Add
的函数地址,因为Add
是在b.cpp
中定义的,所以Add
的地址在b.o
中。那么怎么办呢?- 链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到
a.o
调用Add
,但是没有Add
的地址,就会到b.o
的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。- 链接时,面对
Add
函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。- Windows下vs的修饰规则非常复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面使用gcc演示修饰后的名字。
- 下图可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
- 采用C语言编译器编译后结果
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
- 采用C++编译器编译后结果
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息 添加到修改后的名字中。
- Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则】
[C++函数重载](C++的函数重载 - 吴秦 - 博客园 (cnblogs.com))
[C/C++的调用约定](C/C++ 函数调用约定_狮子的专栏-优快云博客)
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 引用定义
// 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
int& b = a;
// 取地址
int* p = &b;
return 0;
}
引用在语法层,理解为并未开辟新空间,只是对原有的变量取了一个新名称
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
// 1.引用在定义时必须初始化
int a = 10;
int& b; // 该条语句编译时会出错
// 2.一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
// 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
// 可能存在2种含义:
// 1、将b作为c的别名?否
// 2、把c赋值给b?是
int* p1 = &a;
p1 = &c;// 相比之下,指针指向会发生变化
return 0;
}
6.3 使用场景
- 做参数
// 传址 _Z4swappipi
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
// 传引用 _Z4swapriri
void Swap(int& r1, int& r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
// 传值 _Z4swapii
void Swap(int r1, int r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
// 3个构成重载
// 但Swap(x,y)调用时存在歧义,究竟调用传值还是传引用
// 类似之前所讲:以下2个构成重载,但调用存在歧义
// void f();
// void f(int x = 0, int y = 0);
int main()
{
int x = 0, y = 1;
Swap(&x, &y);
Swap(x, y);
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int* p1 = &a;
int*& p2 = p1;
return 0;
}
在引用的用法之前,传二级指针
引用的实例:传一级指针的别名
phead(形参)是plist(实参)的别名,phead的改变就是改变plist
SLTNode*
还可以在typedef时取新的名字
引用做参数的实例还有2个:(视频 11-28-C++基础续50‘)
- 剑指Offer 56 数组中数字出现的次数 输出型参数
- 清华大学 二叉树遍历
- 做返回值
以下先看函数栈帧中所讲过的传值返回:
所有的传值返回都会生成一个拷贝
-
c不做返回值:
因为Add函数执行完时,函数栈帧销毁;c的值拷贝在临时变量内作为返回值
-
临时变量存在哪?
1、c如果比较小(4/8byte),一般是寄存器充当临时变量
2、c如果比较大,临时变量放在调用Add函数的栈帧中
传引用返回:
当前代码的问题:
1、存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所以Add栈帧销毁以后,会去访问c位置空间
2、如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取到的c值是随机值,ret也就是随机值(ps:是否清理空间数据取决于编译器,vs环境下销毁栈帧不清理)
3、物理上不存在tmp的空间,tmp相当于c的别名
以上代码暂不报错
但是下面代码有错误生成:
栈帧的使用:
调用完销毁;如果还有新的调用,可以使用已经销毁的栈帧空间
下图说明:如果新调用的函数栈帧空间覆盖了原有空间,将影响原先的c(ret)值
比喻:对内存的使用就像“租房子”一样,可重复使用
因此,慎用引用返回!
传值返回和传引用返回的区别:
以下举例说明:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象(属于静态变量、全局变量)还未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
// 传引用返回
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
// 传引用返回示例2
int& f()
{
int* p = (int*)malloc(4);
return *p;// 注意返回的是指针指向的空间
}
// 传值返回
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
6.4 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回---每次拷贝40000byte
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回---无拷贝
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
**总结:**引用的作用主要体现在传参和传返回值
1、引用传参和传返回值,有些场景下面可以提高性能。(大对象+深拷贝对象)
2、引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值。通俗地说,引用传参,有些场景下,形参的改变可以改变实参;引用传返回值,有些场景下,引用返回可以修改返回对象。
以下是修改返回对象示例:
const int N = 10; int& At(int i) { static int a[10]; return a[i]; } int main() { for (size_t i = 0; i < N; ++i) { At(i) = 10 + i; } for (size_t i = 0; i < N; ++i) { cout << At(i) << " "; } cout << endl; return 0; }
右值:表达式产生的临时变量、常量
右值不可以修改
*后续有学
6.5 常引用
int main()
{
// 权限放大
const int a = 10;// 权限只读
int& b = a;// 权限可读可写,编译将报错
// 权限不变 可以
const int a = 10;
const int& b = a;
// 权限缩小 可以
int c = 10;
const int& d =c;
double d = 11.11;
int i1 = d;// 发生隐式类型转换
int& i2 = d;// error
const int& i3 = d;// 类型转换会产生临时变量,引用的是带常性的变量,必须带const修饰
return 0;
}
再举一例说明const常引用:
int x1 = 1,x2 = 2;
const int& ret = x1 + x2;// x1+x2的值是临时变量(右值),引用时加const
假设x是一个大对象或者后面学习的深拷贝对象
使用引用传参,如果函数中不改变参数值x,尽量用const引用传参,同时也能减少拷贝
const Type & 可以接收各种类型的对象
// 常引用示例:
void f(const int& x)
//void f(int& x) // 不加const将报错,权限不对应
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
// 权限放大
const int a = 10;// 权限只读
int& b = a;// 权限可读可写,编译将报错
// 权限不变 可以
const int a = 10;
const int& b = a;
// 权限缩小 可以
int c = 10;
const int& d =c;
f(a);
f(c);
return 0;
}
6.6 指针和引用的区别
引用和指针的不同点:
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
引用在定义时必须初始化,指针最好初始化,但不初始化也不会报错
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全,指针要考虑空指针、野指针等问题
**总结:**指针相比引用,使用更复杂,更容易出错。面试经常考察两者区别,理解记忆。
了解一下即可,使用时不去考虑底层汇编实现
语法层:
指针和引用是完全不同的概念
指针是开空间,存储变量地址
引用不开空间,仅仅是对变量取别名
底层汇编实现时:
引用是用指针实现的
下图说明:sizeof(引用变量)的大小是变量的大小
7. extern “C”
C++项目中调用由C实现的静态库
- 包含头文件
- C++项目工程属性中配置静态库的目录和添加静态库
链接需要注意添加静态库目录:Debug目录下是.lib文件
添加静态库
此时链接仍会报错,因为静态库内C语言的函数修饰规则和调用时C++的函数修饰规则不一样。
extern "C"
的作用是告诉C++编译器括号内的函数由C编译器编译,链接时用C的函数名规则寻找
C项目中调用由C++实现的静态库
写法一:
C++程序预定义了标识符__cplusplus
C++程序内展开extern “C”,此时函数不再支持函数重载
写法二:
C++程序内展开extern “C”,C程序内宏替换为空
总结:
C++程序调用C的库,在C++程序中加extern “C”
C程序调用C++的库,在C++库中加extern “C”
8. 内联函数
调用函数需要建立栈帧,栈帧中要保存一些寄存器,结束时再恢复…
像以下频繁调用函数对内存有一定消耗。
int Add(int x, int y)
{
int ret = x + y;
return ret;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
return 0;
}
C语言提供了“宏”进行优化
#define ADD(x, y) ((x) + (y))// 宏的原理是替换
int main()
{
cout << ADD(1, 2) << endl;
int a = 0, b = 1;
cout << ADD(a | b, a & b) << endl;
}
8.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
以下是普通函数调用,需要建立栈帧
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
inline int Add(int x, int y)
{
int ret = x + y;
return ret;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
cout << ret << endl;
return 0;
}
8.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长(10行以上)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
-
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
-
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h inline void f(int i); // F.cpp #include <iostream> using namespace std; #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
f.cpp->f.o时,符号表中不会生成f函数的地址,因为inline函数不需要地址,都在调用的地方展开了
**结论:**短小、频繁使调用的函数建议定义成inline
9. auto关键字(C++11)
9.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;// 自动推导b的类型 - int
auto c = 'A';// 自动推导c的类型 - char
auto d = 10.11;// 自动推导b的类型 - double
// auto省略了const属性
// typeid打印变量的类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
int main()
{
// 实际中auto的使用场景
std::map<std::string, std::string> dict = { {"sotr","排序"},{"insert","插入"} };
//std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();// 相比上一行写法,auto根据右边的值自动推导it的类型,更简略
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
9.2 auto的使用细则
-
auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;// 取地址,int*
auto* b = &x;// 仍是int*
auto& c = x;// c是x的引用,类型:int
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
-
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
9.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
10. 基于范围的for循环(C++11)
10.1 范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
**注意:**与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
// C/C++遍历数组
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
cout << array[i] << endl;
}
// C++11 范围for
// 自动依次取数组array中的每个元素赋值给x
//for (int x : array)
for (auto x : array)
{
cout << x << endl;
}
// 范围for 把数组中每个值+1
// e的生命周期只在单词循环内,而不是整个循环过程
for (auto& e : array)
{
e++;
}
for (auto e : array)
{
cout << e << endl;
}
return 0;
}
10.2 范围for的使用条件
void TeatFor(int a[])
{
// 范围for必须是数组名,数组传参却变成了int*
for (auto& e : a)
{
cout << e << endl;
}
}
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
TeatFor(array);
}
11. 指针空值nullptr(C++11)
11.1 C++98中指针空值的定义
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
int main()
{
// C++98/03
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
//C++11,初始化空指针推荐用法
int* p3 = nullptr;
return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);// C++11
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。