cocos2d-x ccTouchBegan不被调用

本文探讨了CCLayer中ccTouchBegan与ccTouchesBegan两个触摸事件的区别及使用场景。指出不添加特定代码时默认调用ccTouchesBegan,而添加指定代码后则会调用ccTouchBegan,并且若ccTouchBegan内返回true,则后续触摸事件将不再传递。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cclayer里面的ccTouchBegan和ccTouchesBegan到底调用哪个?
不添加下面的代码,就调用的是ccTouchesBegan
添加了,就调用的是ccTouchBegan,而且ccTouchBegan里面返回true,触摸事件就不会继续往下传递
void UserInterfaceLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

源地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e26bcb0100xwqe.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值