Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。
算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。 如图2.1.4所示,设直线方程为yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假设行坐标象素已经确定为xi,其列坐标为yi。那么下一个象素的行坐标为xi+1,而列坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦 d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,直线与垂线x=xi+1交点最接近于当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);而当d<0.5时,更接近于右方象素(xi+1,yi)。为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);而当e<0时,取(xi,yi)右方象素(xi+1,yi)。 图2.1.4 Bresenham算法所用误差项的几何含义
void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) { int x, y, dx, dy; float k, e; dx = x1-x0;dy = y1- y0;k=dy/dx; e=-0.5; x=x0,;y=y0; for (i=0;i<dx;i++) { drawpixel (x, y, color); x=x+1;e=e+k; if (e³0) { y++; e=e-1;} } }
0 0 -0.5 1 0 -0.1 2 1 -0.7 3 1 -0.3 4 2 -0.9 图2.1.5 Bresenham算法 5 2 -0.5
上述Bresenham算法在计算直线斜率与误差项时用到小数与除法。可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:2*e*dx。
void InterBresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) { dx = x1-x0,;dy = y1- y0,;e=-dx; x=x0; y=y0; for (i=0; i<dx; i++) {drawpixel (x, y, color); x++; e=e+2*dy; if (e³0) { y++; e=e-2*dx;} } |
Bresenham画线算法
最新推荐文章于 2020-04-29 00:47:42 发布
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