C++ Singleton的实现方法

这篇博客探讨了C++中的Singleton模式实现,包括如何确保类只有一个实例,并提供了线程安全的解决方案。同时,文章还讨论了如何限制对象只能在栈或堆上创建,通过重载new和delete运算符以及调整构造/析构函数的访问权限来实现这一目标。

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一、Singleton的实现方法

Singleton模式的要求:一个系统中有且只能有一个指定类的实例

Singleton的一般实现步骤

  1. 将构造函数私有化
  2. 在类中指定一个静态的指向本类型 的指针变量
  3. 定义一个返回值为类指针的静态成员函数
    代码实现
class Singleton1{
	private:
		Singleton1(){printf("constructor\n");}
		~Singleton1(){printf("destructor\n");};
	public:
		static Singleton1* _instance;
		static Singleton1* getInstance();
		static void destory();
}
//静态对象初始化
Singleton1* Singleton1::_instance = nullptr;
//定义获取实例的函数和释放实例的函数
	//风险点在于此函数是线程不安全的,存在多个线程同时进入else 循环创建实例的情况
Singleton1*  Singleton1::getInstance(){
	if(_instance) printf("instance already exist\n");
	else _instance = new Singleton1();
	return _instance;
}

void Singleton1::destory(){
	if(_instance==nullptr) printf("instance already deleted\n");
	else delete _instance;
}

改进方案

  1. 创建和删除对象指针时,存在线程不安全的情况。考虑以下改进方案
    • 在初始化静态变量时,即创建实例,后续函数只能获取其值
    • 对静态成员加锁
    • 使用Linux pthread库中的pthread_once或C++11中的call_once,规定其执行一次
  2. 一开始就初始化了静态变量,造成了不必要的空间浪费。可以考虑将其定义在静态函数内部。
class Singleton1{
	private:
		Singleton1(){printf("constructor\n");}
		~Singleton1(){printf("destructor\n");};
	public:
		static Singleton1* _instance;
		static Singleton1* getInstance();
		static void destory();
}
//静态对象初始化
Singleton1* Singleton1::_instance = nullptr;
//定义获取实例的函数和释放实例的函数
	//风险点在于此函数是线程不安全的,存在多个线程同时进入else 循环创建实例的情况
Singleton1*  Singleton1::getInstance(){
	if(_instance) printf("instance already exist\n");
	else _instance = new Singleton1();
	return _instance;
}

void Singleton1::destory(){
	if(_instance==nullptr) printf("instance already deleted\n");
	else delete _instance;

二、定义只能在栈\堆上存在的对象

  1. 只能在栈空间上存在的对象,在栈上可以存在的必要条件时构造函数和析构函数不是private类型。
    不能使用new 运算符创建新的类。
    所以考虑重载operator new 和 operator delete 并将其作为private成员
  2. 只能在堆空间上存在的对象:
    不能在栈上面创建,可以使用new创建
    考虑将其析构函数作为private成员,此时如果在栈上创建对象,则在栈回收时就无法调用相应的析构函数,因此编译器会报错,无法通过。
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