GO基础-变量

    • 变量
      • 定义
        • 就是一段或多段内存,用于存储数据
      • 使用
        • var 变量名 变量类型(var age int)
        • 不指明变量类型 var level=1
          • 想要查看类型可以使用 %T来看看
        • 自动推导类型  i:=1

使用此格式有以下限制 ​1.定义变量,同时显式初始化 ​2.不能提供数据类型3 ​.只能在函数内部使用

  • 基本变量类型
    • byte:计算机中数据的基本单位,1字节=8位,数据在计算机存储或者计算时,至少为一字节
    • 变量存储
      • 等号左边的变量,代表变量所指向的内存空间(写)
      • 等号右边的变量,代表变量内存存储的数据值(读)
    • 计算机中数据存储的最小单位是bit(位),0或者1
    • bool(空值为false)
    • int(随系统一般占用4字节,int8占用1范围:-128-127,int16占用2...)
    • uint(无符号整数)
    • byte(uint8别名范围:0-255)
    • rune(int32别名,代表一个Unicode码)
    • floa32/64
    • complex64/128(虚数)
    • string

var (a int b string c []float32 ​)

      • 匿名变量,conn,_:=net.Dail("","")此时_使用来代替err就是匿名变量,不占用命名空间,也不会分配内存。可以重复使用
      • 变量作用域:一个变量在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域
        • 在函数内定义的变量成为局部变量
          • 局部变量作用域旨在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量;局部变量不是一直存在的,在调用结束后这个局部变量就会被销毁。
        • 在函数外定义的变量成为全局变量
          • 全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,声明全局变量,必须以var关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写
        • 在函数中定义的变量成为形式参数
          • 在定义函数时函数名后面口号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形参只有在被调用时才会生效,在函数调用结束后就会被销毁,在未被用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
        • Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑
        • 举例
          • //声明一个全局变量var a int = 13func sum(a, b int) int {
          • fmt.Printf("sum函数a=%d\n", a)
          • fmt.Printf("sum函数b=%d\n", b)
          • num := a + b    return num}
          • func main() {
          • //局部变量a,b    var a int = 3    var b int = 4    fmt.Printf("m函数a=%d\n", a)
          • fmt.Printf("m函数b=%d\n", b)
          • c := sum(a, b)
          • fmt.Printf("m函数c=%d\n", c)
          • }
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