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原创 光线追踪(Ray Tracing)原理与实现详解
光线追踪(Ray Tracing)是一种基于几何光学的真实感渲染技术,通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色。本文将深入浅出地介绍光线追踪的基本原理,并结合一个实际的光线追踪器代码(基于C++和EasyX图形库)来讲解核心实现细节。代码中的点光源支持半径(radius)属性,通过向光源区域内的多个点发射阴影光线并平均结果来模拟软阴影。光线追踪的核心思想是从摄像机(眼睛)出发,对屏幕上的每个像素发射一条光线,追踪光线在场景中的反射、折射,最终计算该像素的颜色。光线与三角形求交是光线追踪的核心步骤。
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