Bresenham 画线算法
Bresenham 画线算法是由Bresenham提出的一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用了
整数的增量来实现的。
Bresenham算法将对整形参数的符号检测,整形参数的值比于实际险段之间的偏量。
画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham's高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。
Bresenham算法内容
对于直线方程 Y = kX + b;
A,0< 斜率 < 1 时候的算法
1,输入线段的两个端点Point1和Point2,并且存储到Point1(x1,y1)和Point2(x2,y2)中;
2,将Point1载入桢缓存,绘画第一个起始点;
3,计算常量△x、△y、2△y和2(△y-△x),并且获得一个决策参数的第一个值:P = 2△y - △x;
4,从n = 0开始,在沿线经过每个Xn处,进行下面的监测:
如果Pn< 0, 下一个点绘制的是(Xn+1,yn),并且Pn+1= Pn + 2△y
如果P0>= 0 ,下一个点绘制的是(Xn+1,Yn+1),并且Pn+1 = Pn + 2(△y-△x)
5,重复执行△x-1次步骤4;
关于在C++中的算法如下实例:
#include
<
iostream
>

using
namespace
std;
void
Bresenham(
int
x1,
int
y1,
int
x2,
int
y2)
...
{
int dx = x2 - x1;//△x 
int dy = y2 - y1;//△y
int p = (2*dy) - dx ; //P = 2△y - △x
int dobDy = 2* dy ; // 2 △y
int dobD = 2*(dy - dx) ; // 2(△y - △x)
int PointX,PointY;
//设置两个临时用来显示位置的变量
if( x1 > x2)
...{
//判断线段的方向
PointX = x2;//起始坐标X

PointY = y2;/**/////起始坐标Y
x2 = x1;
}
else
...{
PointX = x1;//起始坐标X
PointY = y1;//起始坐标Y
}
// 达到第一个起始点
cout<<"Point: X:"<<PointX<<" Y:"<<PointY<<endl;
while (PointX<x2)
...{
PointX++;
if (p < 0)
...{
p += dobDy;
}
else
...{
PointY++;
p += dobD;
}
cout<<"Point: X:"<<PointX<<" Y:"<<PointY<<endl;
}
}


int
main()
...
{
//绘画线段(2,2)点到(60,50)需要的点
Bresenham(2,2,60,50);
return 0;
}
B,斜率 k = 1 或这斜率 k = 0 时候的算法
对于斜率=0或者斜率=1时候,不需要通过算法直接的对于其中单一坐标变量进行处理就可以。
C, 斜率 k < 0 的情况算法
将起始点和中止点坐标Point1和Point2交换,可以转化到斜率为0和1之内的算法去实现。
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/lynningame/archive/2006/11/09/1375167.aspx
本文介绍了Bresenham画线算法,这是一种高效的光栅线生成算法,仅使用整数增量实现。文章详细解释了斜率在不同情况下的算法实现,并提供了C++示例代码。
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