uni-app生成海报并分享

lime-painter是一个DCloud插件市场的canvas海报组件,提供了Template和JSON两种方式来更方便地绘制海报。用户可以通过定义组件的css属性和内容来创建复杂的海报设计,包括文本、图像、二维码等元素。组件还支持自动生成图片并进行保存或分享操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

lime-painter是一款canvas海报组件,可以更轻松的生成海报

海报画板 - DCloud 插件市场 一款canvas海报组件,更优雅的海报生成方案https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=2389插件提供 JSON 及 Template 的方式绘制海报

1、Template方式

  • 提供l-painter-viewl-painter-textl-painter-imagel-painter-qrcode四种类型组件
  • 通过 css 属性绘制样式,与 style 使用方式保持一致。
<l-painter>
//如果使用Template出现顺序错乱,可使用`template` 等所有变量完成再显示
<template v-if="show">
    <l-painter-view
        css="background: #07c160; height: 120rpx; width: 120rpx; display: inline-block"
    ></l-painter-view>
    <l-painter-text
      text="登鹳雀楼\n白日依山尽,黄河入海流\n欲穷千里目,更上一层楼"
      css="text-align:center; padding-top: 20rpx; text-decoration: line-through "
    />
    <l-painter-image
      src="https://m.360buyimg.com/babel/jfs/t1/196317/32/13733/288158/60f4ea39E6fb378ed/d69205b1a8ed3c97.jpg"
      css="width: 200rpx; height: 200rpx"
    />
    <l-painter-qrcode
      text="limeui.qcoon.cn"
      css="width: 200rpx; height: 200rpx"
    />
<template>
</l-painter>

2、JSON方式

  • 在 json 里四种类型组件的typeviewtextimageqrcode
  • 通过 board 设置海报所需的 JSON 数据进行绘制或ref获取组件实例调用组件内的render(json)
  • 所有类型的 schema 都具有css字段,css 的 key 值使用驼峰如:lineHeight
<l-painter :board="poster"/>
data() {
    return {
        poster: {
            css: {
                // 根节点若无尺寸,自动获取父级节点
                width: '750rpx'
            },
            views: [
                {
                    type: "view",
                    css: {
                        background: "#07c160",
                        height: "120rpx",
                        width: "120rpx",
                        display: "inline-block"
                    }
                },
                {
                    type: 'text',
                    text: '登鹳雀楼\n白日依山尽,黄河入海流\n欲穷千里目,更上一层楼',
                    css: {
                        // 设置居中对齐
                        textAlign: 'center',
                        // 设置中划线
                        textDecoration: 'line-through'
                    }
                },
                {
                    type: 'image',
                    src: 'https://m.360buyimg.com/babel/jfs/t1/196317/32/13733/288158/60f4ea39E6fb378ed/d69205b1a8ed3c97.jpg',
                    css: {
                        width: '200rpx',
                        height: '200rpx'
                    }
                },
                {
                    type: 'qrcode',
                    text: 'limeui.qcoon.cn',
                    css: {
                        width: '200rpx',
                        height: '200rpx',
                    }
                }
            ]
        }
    }
}

View 容器

  • 类似于 div 可以嵌套承载更多的 view、text、image,qrcode 共同构建一颗完整的节点树
  • 在 JSON 里具有 views 的数组字段,用于嵌套承载节点。

Text 文本

  • 通过 text 属性填写文本内容。
  • 支持\n换行符
  • 支持省略号,使用 css 的line-clamp设置行数,当文字内容超过会显示省略号。
  • 支持text-decoration

Image 图片

  • 通过 src 属性填写图片路径。
  • 图片路径支持:网络图片,本地 static 里的图片路径,缓存路径,字节的static目录是写相对路径
  • 通过 css 的 object-fit属性可以设置图片的填充方式,可选值见下方 CSS 表格。
  • 通过 css 的 object-position配合 object-fit 可以设置图片的对齐方式,类似于background-position,详情见下方 CSS 表格。
  • 使用网络图片时:小程序需要去公众平台配置downloadFile域名
  • 使用网络图片时:H5 和 Nvue 需要决跨域问题

Qrcode 二维码

  • 通过text属性填写需要生成二维码的文本。
  • 通过 css 里的 color 可设置生成码点的颜色。
  • 通过 css 里的 background可设置背景色。
  • 通过 css里的 widthheight设置尺寸。

生成图片

1、方式1:

通过设置isCanvasToTempFilePath自动生成图片并在 @success 事件里接收海报临时路径

<l-painter isCanvasToTempFilePath pathType="url" @success="posterSuccess" hidden :board="poster" />
<image class="poster2" :src="canvasUrl" :show-menu-by-longpress="true" mode="widthFix" v-if="canvasUrl != null">
</image>
<script>
	export default {
		data() {
            return {
				canvasUrl: '',
				poster: {
                }
            }
        },
		methods: {
            posterSuccess($event) {
                this.canvasUrl = $event
                console.log(this.canvasUrl);
            },
        }
    }
</script>

海报绘制完毕后将生成的图片加载到image组件,通过设置show-menu-by-longpress属性,可以在image组件的长按时弹出菜单进行图片分享和识别二维码等操作。

2、方式2:

通过调用内部方法生成图片

<l-painter ref="painter" :board="poster" />
<script>
	export default {
		data() {
            return {
				poster: {
                }
            }
        },
		methods: {
            saveClick() {
				console.log('saveClick')
				// 生成图片
				this.$refs.painter.canvasToTempFilePathSync({
					fileType: "jpg",
					// 如果返回的是base64是无法使用 saveImageToPhotosAlbum,需要设置 pathType为url
					pathType: 'url',
					quality: 0.9,
					success: (res) => {
						console.log(res.tempFilePath);
						// 非H5 保存到相册
						uni.saveImageToPhotosAlbum({
							filePath: res.tempFilePath,
							success: function() {
								uni.showToast({
									title: '图片已保存'
								})
							},
							fail:function(){
								uni.showToast({
									icon: 'error',
									title: '图片保存失败'
								})
							}
						});
					},
				});
			},
        }
    }
</script>
<think>嗯,用户想了解如何使用uni-app开发一个模拟影院购票系统。首先,我需要整理开发这样的系统需要哪些步骤和关键点。根据提供的引用资料,特别是引用[3]和[5],它们提到了基于Spring Boot和Vue.js或uni-app的电影订票系统,可能涉及前后端的技术栈。不过用户主要关注uni-app部分,所以应该重点放在前端实现上。 首先,系统的基本功能应该包括影院列表、电影详情、场次选择、座位选择和订单确认。这些功能模块需要逐一分析。比如,影院列表可以用uni-app的滚动视图展示,电影详情页需要展示海报、简介等信息。场次选择可能需要调用后端API获取数据,但在这个示例中,可能先使用静态数据模拟。 接下来是技术选型。uni-app本身支持多端发布,所以需要使用Vue.js的语法结构。页面结构部分,每个功能模块对应一个页面或组件。比如,影院列表可以用<scroll-view>组件,电影详情用<image>和<text>组件展示。座位选择部分比较复杂,可能需要使用网格布局或canvas来绘制座位图,处理用户的点击事件。 然后是数据管理。虽然引用中提到了Spring Boot作为后端,但用户可能暂时只需要前端模拟。因此,可以使用本地数据或Mock数据来模拟影院、电影、场次等信息。例如,在data()中定义movies和schedules数组,存储静态数据。 座位选择功能的实现是关键。考虑到用户交互,每个座位应该是一个可点击的元素,点击后切换选中状态。可以使用二维数组表示座位的状态,0代表可选,1代表已售,2代表选中。当用户点击座位时,更新对应的状态计算选中的座位数和总价。 订单确认页面需要收集用户信息,如表单输入,验证手机号格式。这里需要用到正则表达式进行验证,在提交时检查必填字段是否填写。 另外,引用[2]提到使用uni-calendar组件展示日期相关的数据,可能在场次选择时可以用到日历组件让用户选择日期。不过示例中可能简化成直接选择场次时间。 在代码示例部分,需要确保符合uni-app的语法,比如使用vue的单文件组件结构,页面跳转使用uni.navigateTo,以及样式使用flex布局适配不同屏幕。 测试和调试部分,可以使用HBuilderX进行真机调试,确保各功能在移动端正常运行。部署方面,生成小程序代码包上传到微信开发者工具。 可能遇到的问题包括座位布局的响应式设计、状态管理和跨页面数据传递。可以使用Vuex进行状态管理,或者在页面跳转时通过URL参数传递数据。 最后,根据用户要求生成相关问题,需要考虑开发中的常见难点,比如数据同步、性能优化、第三方支付集成等,以及如何扩展到多端发布。</think>以下是一个基于uni-app开发影院购票系统的分步骤实现方案,结合引用资料中的技术要点: ### 一、系统核心功能设计 1. **影院/电影列表展示**:使用`<scroll-view>`实现横向滚动影院列表,纵向滚动电影列表[^2][^5] 2. **场次选择功能**:通过`<picker>`组件选择日期和时间,展示可选场次信息[^2] 3. **座位可视化选择**:使用网格布局实现影院座位图(0=可选,1=已售,2=选中)[^5] 4. **订单生成与支付**:集成微信支付API(需配置商户号)[^3] ### 二、技术实现示例 ```vue <!-- pages/cinema/seats.vue --> <template> <view class="seat-container"> <view v-for="(row, i) in seats" :key="i" class="seat-row"> <view v-for="(seat, j) in row" :key="j" :class="['seat', seatClasses[seat]]" @click="toggleSeat(i, j)" ></view> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { seats: [ [0,0,1,0], [0,1,1,0], [0,0,0,0] ], seatClasses: ['available', 'sold', 'selected'] } }, methods: { toggleSeat(row, col) { if(this.seats[row][col] === 0) { this.$set(this.seats[row], col, 2) } else if(this.seats[row][col] === 2) { this.$set(this.seats[row], col, 0) } } } } </script> <style> .seat-container { padding: 20rpx; } .seat-row { display: flex; justify-content: center; margin: 10rpx 0; } .seat { width: 60rpx; height: 60rpx; margin: 5rpx; border-radius: 8rpx; } .available { background-color: #4CD964; } .sold { background-color: #DD524D; } .selected { background-color: #007AFF; } </style> ``` ### 三、关键实现步骤 1. **数据初始化**:通过`onLoad`生命周期加载影院数据 ```js async loadCinemaData() { const res = await uni.request({ url: 'https://api.example.com/cinemas', method: 'GET' }) this.cinemas = res.data } ``` 2. **订单生成逻辑** ```js generateOrder() { const selectedSeats = this.seats .flatMap((row, i) => row.map((seat, j) => seat === 2 ? `${i+1}排${j+1}座` : null) ) .filter(Boolean) if(selectedSeats.length === 0) { uni.showToast({ title: '请选择座位', icon: 'none' }) return } uni.navigateTo({ url: `/pages/order/confirm?seats=${encodeURIComponent(selectedSeats.join(','))}` }) } ``` 3. **支付集成**(需配置微信支付) ```js handlePayment() { uni.requestPayment({ provider: 'wxpay', orderInfo: JSON.stringify({ // 从服务端获取的支付参数 timeStamp: '', nonceStr: '', package: '', signType: 'MD5', paySign: '' }), success: () => { uni.showToast({ title: '支付成功' }) } }) } ``` ### 四、部署调试建议 1. 使用HBuilderX进行真机调试 2. 生成微信小程序包时需配置`appid` 3. 支付功能需要企业资质(开发阶段可用模拟支付)[^3]
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