IOS数据类型大致可分为以下几种:
1.基本数据类型:Int BOOL Float等一般用assign修复修饰
2.普通引用类型:NSObject以及我们自定义的普通对象用strong修饰
3.特殊引用类型:NSString,NSArray,NSDictionary,NSSet等一帮用copy修饰
4.UIView及其子类类型:修饰符用weak修饰
5.block也是一种类型它的修饰符也是copy
Object-C作为底层是C的一门特殊的C语言的它的内存分配如下:
栈区(stack): 存放函数的参数值、局部变量的值等,由编译器自动分配释放,通常在函数执行结束后就释放了 ,其操作方式类似数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率很高,但是分配的内存容量有限,比如iOS中栈区的大小是2M。
堆区(heap):就是通过new、malloc、realloc分配的内存块, 它们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去释放。如果应用程序没有释放掉,操作系统会自动回收 。分配方式类似于链表。
静态区: 全局变量和静态变量的存储是放在一块的 ,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。
常量区:常量存储在这里,不允许修改的。
代码区:存放函数体的二进制代码。
栈区在什么时候释放内存呢?我们通过下面的一个例子来说明下:
- (void)print {
int i = 30;
int j = 60;
NSLog(@”i+j = %d”, (i+j));
}
在上面的代码中当程序执行到 } 的时候,变量i和j的作用域已经结束了,编译器就会自动释放掉i和j所占的内存,所以理解好作用域就理解了栈区的内存分配。
栈区和堆区的区别主要为以下几点:
对于栈来说,内存管理由编译器自动分配释放;对于堆来说,释放工作由程序员控制。
栈的空间大小比堆小许多。
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,所以分配效率比堆高。
栈中存储的变量出了作用域就无效了,而堆由于是由程序员进行控制释放的,变量的生命周期可以延长。
我们在定义一个变量的时候都会使用@property开头,有时也会用下面这俩@synthesize 和 @dynamic他们分别代表什么意思又有什么作用呢?
1.@property = ivar + getter + setter;
从上面可以看出 @property的本质就是ivar(实例变量)加存取方法(getter + setter) 。在我们属性定义完成后,编译器会自动生成该属性的getter和setter方法,这个过程就叫做自动合成。除了生成getter与setter方法,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此做实例变量的名字。
2.@synthesize
@synthesize 的作用就是如果你没有手动实现getter与setter方法,那么编译器就会自动为你加上这两个方法。
3.@dynamic
@dynamic的作用就是告诉编译器,getter与setter方法由用户自己实现,不自动生成。当然对于readonly的属性只需要提供getter即可。
如果都没有写@synthesize和@dynamic,那么默认的就是@synthesize var = _var;
我们目前如果没有特殊需要几乎都是使用@property.
现在咱们来介绍block在使用过程中使用的注意点:
1.首先声明block属性的时候为什么用copy呢?
在说明为什么要用copy前,先思考下block是存储在栈区还是堆区呢?其实block有3种类型:
全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
栈块(_NSConcreteStackBlock)
堆块(_NSConcreteMallocBlock)
全局块存储在静态区(也叫全局区),相当于Objective-C中的单例;
栈块存储在栈区,超出作用域则马上被销毁。
堆块存储在堆区中,是一个带引用计数的对象,需要自行管理其内存。
2.怎么判断一个block所在的存储位置呢?
block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)
block既不在栈中也不在堆中,此时就为全局块,ARC和MRC下都是如此。
block访问外界变量
MRC环境下:访问外界变量的block默认存储在栈区。
ARC环境下:访问外界变量的block默认存放在堆中,实际上是先放在栈区,在ARC情况下自动又拷贝到堆区,自动释放。
使用copy修饰符的作用就是将block从栈区拷贝到堆区,为什么要这么做呢?我们复制到堆区的主要目的就是保存block的状态,延长其生命周期。 因为block如果在栈上的话,其所属的变量作用域结束,该block就被释放掉,block中的__block变量也同时被释放掉。为了解决栈块在其变量作用域结束之后被释放掉的问题,我们就需要把block复制到堆中。
不同类型的block使用copy方法的效果也不一样,如下所示:
我们先看下例子1:
- (void)testMethod {
int anInteger = 42;
void (^testBlock)(void) = ^{
NSLog(@"Integer is : %i", anInteger);
};
anInteger = 50;
testBlock();
}
运行后输出的结果如下:
Integer is : 42
为什么不是50呢?这个问题稍后做解释。我们在看加入__block的情况,例子2如下:
(void)testMethod {
__block int anInteger = 42;void (^testBlock)(void) = ^{
NSLog(@”Integer is : %i”, anInteger);
};anInteger = 50;
testBlock();
}
运行后输出的结果如下:
Integer is : 50
两次运行结果不一样,中间发生了什么呢?我们接下来来具体分析下。
在例子1中,block会把anInteger变量复制为自己私有的const变量, 也就是说block会捕获栈上的变量(或指针),将其复制为自己私有的const变量 。在例子1中,在进行anInteger = 50的操作的时候,block已经将其复制为自己的私有变量,所以这里的修改对block里面的anInteger不会造成任何影响。
在例子2中,anInteger是一个局部变量,存储在栈区的。 给anInteger加入__block修饰符所起到的作用就是只要观察到该变量被block所持有,就将该变量在栈中的内存地址放到堆中,此时不管block外部还是内部anInterger的内存地址都是一样的,进而不管在block外部还是内部都可以修改anInterger变量的值 ,所以anInteger = 50之后,在block输出的值就是50了。可以通过一个图简单来描述一下:
3.block中循环引用的问题?使用系统的block api是否也考虑循环引用的问题?weak与strong之间的区别?
在使用block的时候,我们要特别注意循环引用的问题,先来看一个循环引用的例子:
@interface XYZBlockKeeper : NSObject
@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);
@end
@implementation XYZBlockKeeper
- (void)configureBlock {
self.block = ^{
[self doSomething];
};
}
@end
在上面的代码中我们声明了一个block属性,所以self对block有一个强引用。而在block内部又对self进行了一次强引用,这样就形成了一个封闭的环,也就是我们经常说的强引用循环。引用关系如图:
在这种情况下,由于其相互引用,内存不能够进行释放,就造成了内存泄漏的问题。怎么解决循环引用的问题呢?我们经常通过声明一个weakSelf来解决循环引用的问题,更改后的代码如下:
(void)configureBlock {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
[weakSelf doSomething];
};
}加入weakSelf之后,block对self就由强引用关系变成了弱引用关系,这样在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会被清空,就打破了block捕获的作用域带来的循环引用。这跟设置self.block = nil是同样的道理。
在使用系统提供的block api需要考虑循环引用的问题吗?比如:
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self doSomething];
}];
在这种情况下是不需要考虑循环引用的,因为这里只有block对self进行了一次强引用,属于单向的强引用,没有形成循环引用。
weak与strong有什么区别呢?先看一段代码:
(void)configureBlock {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
[weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
// preemption(抢占) weakSelf turned nil
[weakSelf doAnotherThing];
};
}这段代码看起来很正常呀, 但是在并发执行的时候,block的执行是可以抢占的,而且对weakSelf指针的调用时序不同可以导致不同的结果 ,比如在一个特定的时序下weakSelf可能会变成nil,这个时候在执行doAnotherThing就会造成程序的崩溃。为了避免出现这样的问题,采用__strong的方式来进行避免,更改后的代码如下:
(void)configureBlock {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
// 在抢占的时候,strongSelf还是非nil的。
[strongSelf doAnotherThing];
};
}从代码中可以看出 加入__strong所起的作用就是在抢占的时候strongSelf还是非nil的,避免出现nil的情况 。
总结:
在block不是作为一个property的时候,可以在block里面直接使用self,比如UIView的animation动画block。
当block被声明为一个property的时候,需要在block里面使用weakSelf,来解决循环引用的问题。
当和并发执行相关的时候,当涉及异步的服务的时候,block可以在之后被执行,并且不会发生关于self是否存在的问题。