Stage3D AGAL Alpha test / if

本文介绍了在使用AGAL语言进行编程时的两个实用技巧:一是如何通过设置Fragment Shader中的kil指令来实现alpha测试的功能;二是利用AGAL 2版本中新加入的if语法结构,提升代码的灵活性和可读性。

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1.AGAL 没有alpha test,可以在Fragment shader中用kil来代替,kil是过滤掉元素小于0的片元,可以把alpha - 0.000001来过滤alpha = 0的片元

(1)先如此:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([0,0,0,0.000001]));

(2)再如此:

"tex ft1, v0, fs0 <2d,linear, nomip>\n" +
"sub ft1.w,ft1.w,fc0.w\n"+
"kil ft1.w \n" +
"mov oc, ft1"


2.原来AGAL2有了if语法,挺好用:

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