FLASH游戏常用算法
wasp123
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
A*寻路初探 GameDev.net
<br /><br />A*寻路初探 GameDev.net<br />作者: Patrick Lester<br />译者:Panic 2005年3月18日<br />译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。<br />这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。转载 2010-12-27 14:14:00 · 376 阅读 · 0 评论 -
在A*寻路中使用二叉堆
<br /><br />在A*寻路中使用二叉堆<br />作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新)<br />译者:Panic 2005年3月28日<br />译者序:<br /> 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探 》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解释了容易让人迷惑的问题。还是那句话,如果你看了这篇文章仍然无法领会作者的意图,那只能怪我的转载 2010-12-27 14:15:00 · 307 阅读 · 0 评论
分享