状态模式

生活中大部分东西都用容易变的和不容易变的,容易变的我们叫这个东西处于某种状态。比如人睡觉时你不要吵醒他。有时候某种状态影响对象整个的外部表现:像水和冰给人感觉就不是一个东西了,这时候我们就可以用状态模式了:

public class State {

    public interface IWaterState {

        void printState();
    }

    public static class IceState implements IWaterState {

        @Override 
        public void printState() {
            System.out.println("冰,固态可砸碎");
        }
    }

    public static class WaterState implements IWaterState {
        @Override
        public void printState() {
            System.out.println("水,液态可以喝");
        }
    }

    public static class WaterContext implements IWaterState {//不同的状态用不同类的方法,环境类将其自由变换
        private IWaterState mIWaterState;

        public void setIWaterState(int i) {
            switch (i) {
                case 0:
                    mIWaterState = new IceState();
                    break;
                case 1:
                    mIWaterState = new WaterState();
                    break;
            }
        }

        @Override
        public void printState() {
            mIWaterState.printState();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        WaterContext waterContext = new WaterContext();
        //模拟状态改变
        waterContext.setIWaterState(0);
        waterContext.printState();
        waterContext.setIWaterState(1);
        waterContext.printState();
    }
}
输出:
冰,固态可砸碎
水,液态可以喝 

在用状态模式的时候要区分什么是跟随状态变化的,什么不是。

觉得容易理解的话面向对象的23种设计模式点这里

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