.NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。
在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。
例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
- 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
你也可以使用该类型的FullName得到。
如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName; - 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。
我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
string
typeName
=
"
System.Configuration.NameValueSectionHandler, System
"
;
Type t
=
Type.GetType(typeName);
Object obj
=
Activator.CreateInstance(t);
//
或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj
=
(System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

此时,obj 就是所需要的类型实例。
通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string
interfaceName
=
typeof
(IPlugin).FullName;
string
typeName
=
"
Muf.MyPlugin, MyPlugin
"
;
Type t
=
Type.GetType(typeName);
if
( t
==
null
||
!
t.IsClass
||
!
t.IsPublic
||
t.GetInterface(interfaceName)
==
null
)
{
return
null
;
//
不是所需要的插件
}
总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
/**/
/// <summary>
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">类型名称</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
public
static
object
LoadObject(
string
className,
string
interfaceName,
object
[] param)

{
try

{
Type t = Type.GetType(className);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.IsAbstract
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)

{
return null;
}

object o = Activator.CreateInstance(t, param);
if( o == null )

{
return null;
}
return o;
}
catch( Exception ex )

{
return null;
}
}

以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
configuration
>
<
configSections
>
<
section
name
="Channels"
type
="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication"
/>
</
configSections
>
<
Channels
>
<
channel
ChannelType
="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"
TraceFile
="d:/log/channel1.log"
Port
="2020"
MaxConnections
="300"
BufferSize
="2048"
/>
</
Channels
>
</
configuration
>
代码范例:
也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
public
IPlugin[] LoadAllPlugIn(
string
pluginDir)

{
// 设置默认的插件目录
if(pluginDir == null || pluginDir == "")
pluginDir = "./PlugIns";

// 获取插件接口名称
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;

// 用于存放插件的数组
ArrayList arr = new ArrayList();

// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))

{
// 载入插件文件
Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
// 遍历导出的插件类
foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())

{
// 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;

if(plugin != null)
arr.Add(plugin);
}
}

// 返回插件
return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
}