FLASH AS STUDY

本文介绍了ActionScript的基本数据类型,包括boolean、int、uint、Number和String等,并通过实例演示了如何使用这些类型。此外,还展示了如何创建和操作对象,以及一些基本的编程构造。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   Project name    (D:EXE)

Package name  (D:EXE/ classbao)

 

基元数据类型:

boolean

int uint Number String

复杂数据类型:

MovieCilp Array Date ....

其它:

const 常量数据类型

数据定义

boolean = true /false;

int=整数

uint=无符号整数

Number=浮点类型

String =字符串

===================================================2012-10-28============================================================

Project name    (D:EXE)

Package name  (D:EXE/ classbao/myfirst)

D:EXE

1.swf and 1.fla

D:EXE/ classbao/myfirst

1.

trace("holle!actionscript");

2. 基元数据类型

var a:int=5/-5;
var b:uint=5;

var c:Number=0.04;

var d:String ="holle!word";

var e:boolean=true/false;

3.对象的实例化

var obj:Object=new Object();

var obj:Object={ };

-------------------------------------------

package classbao{

import flash.display.MovieCilp;

public class  my(){

public function my{

var obj:Object={name:"wang",shenggao:"175cm"}

for(var ss in obj){

 trace("键名"+ss+"键值"+obj[ss]);

}

for each(var ss in obj){

trace("键名"+ss);

}

}

}

}

1.swf:

import classbao.my;

var hh:my=new my();

 

2.swf:

var arr:Array=new Array(1,2,3,5);

public function getarr(arr:Array):void{

trace("参数的长度"+arguments.length);

trace("递归的调用本函数"+arguments.callee());

}

var hh:Function =funtion(...param):void{

trace("参数的长度"+param.length);//输出的是4

}

var hh:Function =funtion(arr:Array...param):void{

trace("参数的长度"+param.length);//输出的还是4 原因:...自定义名 这样取的仅仅是无限参数的长度

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值